[年报]互动娱乐:2014年年度报告

时间:2015年03月20日 14:56:52 中财网


星辉互动娱乐股份有限公司
2014年年度报告

2015年03月


第一节 重要提示、目录和释义

本公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证本报告所载资料
不存在任何虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并对其内容的真实性、准确
性和完整性承担个别及连带责任。

所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。

公司负责人陈雁升、主管会计工作负责人李春光及会计机构负责人(会计主
管人员)王丽容声明:保证年度报告中财务报告的真实、准确、完整。






致股东的信
尊敬的互动娱乐全体股东:
截止2005年3月13日,公司的股东总数已达到31769个,其中包括机构投资者329个。在此,我由
衷地感谢你们对公司及我本人的信任和支持。你们的存在,给予我不断奋进的动力。

2014年是公司发展史上重要的一年。

同年3月,星辉车模的证券简称变更为“互动娱乐”,可能有些股东会感到有点突兀和不解。实际上,
这是我们基于对行业的分析,做了深入研讨与论证后决定的,其中既体现了公司的发展战略,也表明了我
们对未来文化娱乐商业发展方向的判断,甚至可以说是我们一种颠覆性的主张。同时,这也表达了我们希
望在这个大产业里逐步成为行业引领者的决心。

在“互联网+”时代,人类进入了一个更加开放、共享、即时互动的生活状态,产品或服务的消费者
可能同时就是它的设计者或开发者。娱乐作为精神文化的消费品,它更具备让消费者参与的互动属性,这
种互动,借助互联网尤其是移动互联网得到极大的加强,会打破原有的商业环节,连接成新的价值链,催
生出“互动娱乐”的商业模式。

人们的消费习惯正在逐步改变。并且,随着人们闲暇时间越来越多,以及可支配收入的增加,娱乐的
需求也会更加旺盛。如今笔记本电脑、智能手机、智能Pad等不断涌现的各种创新终端,都在逐渐改变我
们的生活方式,网络游戏、电子商务等各种全新的数字生活也在改变我们的消费模式,新的生活方式与消
费模式的互动性都比以往大大增强。

互动,是未来商业的生命,娱乐,是未来精神生活的核心。“互动”+“娱乐”正日益成为主要的娱乐
方式。“互动娱乐”将是“互联网+”时代下最为普遍的精神文化消费形式。

“互动娱乐”原本是在特定领域里指网络游戏,但在互联网的大背景下,其范畴要丰富得多,且能激
发更多商业想象力。譬如,玩具或者游戏的用户能够互动地参与娱乐,甚至成为设计者,进而影响娱乐本
身;由网上互动产生的合适内容,则可能落地成为网下的产品。

“互动娱乐”既可涵盖我们目前主要的经营业态,也能给公司未来提供更为广阔的发展空间。目前,
我们正在构建并完善“互动娱乐”平台,并将进一步打造以“互动娱乐”为主轴的产业生态圈。

李嘉诚是潮商的杰出代表,也是我心中的偶像。由他掌舵的长江实业,在2005年3月10日的市值超
过3546亿港元,较之1972年上市之初,42年以来市值增加了2813倍。我钦佩他的商业天才,更欣赏他
那马拉松式的极具耐力的企业家精神。

自创业以来,我也一直在思索公司发展的可持续性和“天花板”。我认为,一家公司如果想发展成为
伟大的公司,必须要具备下面三个条件。

第一个条件是所处的行业必须要有足够大的发展前景。


行业若不好,做增值空间的余地就不大。专注于前景远大的互动娱乐产业,星辉就具备了发展成为大
公司的可能性。面对互联网的猛烈冲击,我们先后采取了规避、抗争再到融合的“三步走”策略:第一步


牢牢抓住六岁以下婴童用品与互联网隔绝的天然因素,依靠自身核心竞争力,将产业链延伸至婴童用品领
域,从而有效扩大公司产品规模,分散经营风险;
第二步是与网络“抗争”,推出宝马授权的MINI品牌婴童自行车,促使孩子们能够更多地进行健康的
户外活动。

第三步是与网络“融合”。基于玩具和游戏具有的天然的娱乐属性,促使公司开始“主动拥抱”互联
网,全面进军互动娱乐产业。公司先后收购手游开发商畅娱天下、酷果互联网广告平台,并取得金庸、梁
羽生和温瑞安相关作品游戏改编权。2014年3月,以8.12亿元收购广东天拓资讯科技有限公司更名为“广
东星辉天拓互动娱乐有限公司”,成为公司的全资控股子公司;2014年8月,以现金方式出资1.6亿元增
资参股西安曲江春天融和影视文化有限责任公司;之后再继续收购其50%的股份。

第二个条件是切入行业的时机要合适。

从切入行业的时机来看,我认为过去一年多的时间就是星辉互动娱乐快速升级的绝好时机。从做产品
的公司升级为做平台的公司,是需要有很大的容忍度,也就是需要接受很多与以前不一样的东西的存在或
改变。传统产业很多利润基本都是精打细算一点一点抠出来的,而新经济模式下需要的不是控制,而是充
分的授权与激励。我认为星辉是能够从一个产品企业升级成为平台型企业,我个人也很期待星辉未来能够
为整个互动娱乐产业带来更多的变化,而星辉也需要有更大的胸怀来包容这些变化,从而成就为一个大平
台乃至生态型的公司。

第三个条件是必须要有良好的产业保护。

这涉及如何做好产业布局,以及如何做好创新。从星辉的发展阶段来看,2013年公司完成了“玩具+
游戏”的战略格局,这是从产品企业向平台型企业升级的第一步。从2014年开始,整个互动娱乐布局的
第二个阶段也相应向纵深发展,即拓展产业平台并形成内在的生态循环,将公司逐步打造成生态型企业。

从纵向来看,1995年以来星辉从塑胶到玩具,再到车模、婴童玩具,再到现在的“玩具衍生品+游戏+
影视”,都是逐步展开的,未来势必会在营销和推广方面继续加以扩充;从横向来看,“玩具衍生品+游戏+
影视”仅仅是互动娱乐变现产品中的一部分,未来在各种IP端都需要继续加以扩充。可以看出,星辉需要
做的事情还有很多,文学、动漫、音乐、视频、体育、电竞、家庭娱乐等,都是属于公司日后可能布局的
范畴。我认为,线上产品和线下产品都存在很好的机会。未来,公司将以互动娱乐领域为发展主线,逐步
推进网络型的产业资本布局,从线下娱乐产品制作的龙头企业稳步发展成为线上线下双重引擎、内容与营
销并重的泛娱乐产业集团。

最近,我常想,作为公司另一个业务增长极的产业投资也要紧紧围绕如何创新,打造出一个具备差异
化的核心竞争力。当前,我们所拥有的多种业态综合运营的协调整合能力、新兴消费模式把握及变现能力、
优质内容的产业化运营能力正使星辉处于良性发展的绝佳时机。与此同时,玩具衍生品、游戏、影视等业
务都正在茁壮成长,为接下来的高速扩张做好了充分准备。


当然,公司还是会一如既往地坚持谨慎务实的风格,并不会去刻意迎合资本市场中某些投资者的喜好,
违背经济规律和商业原则去进行盲目扩张。而是会基于协同效应,包括考虑双方的财务状况、人员整合以
及产品变现能力等多方面做综合考量,我们渴望最终寻找到的是能够代表未来的具备可持续发展能力的具
有马拉松精神的合作伙伴。如果人不行,再好的行业里也可能做不出好企业。企业领导人是否具备梦想、
胸怀和格局,这些对于做投资或者做实业,都是至关重要的,这也是我选择投资星辉天拓与春天融和的重


要原因。找到好的合作伙伴也要靠缘分,但我也相信强者运强。

我也想借此机会对各位尊敬的股东说,星辉是一家如履薄冰而又雄心勃勃的公司。这两个看似有些矛
盾的特质,使得星辉不断发展壮大至今。自2006年至今公司一直保持着高速成长,其净利润的年复合增
长率达到57.68%。但市值目前才只有100多亿,和那些伟大的公司相比还有非常大的差距。星辉还需要保
持博大的胸怀和清醒的头脑,继续马拉松式的不懈奔跑。时间是星辉的朋友,请对他保持足够的耐心和信
心,我坚信未来会见证一切。公司和我本人对所有股东都心存感激并一视同仁,无论公募私募或牛散小散,
都欢迎来公司调研交流。

我认为,中国正处在一个伟大的时代,必定会诞生出世界级的伟大企业,星辉互动娱乐不一定是其中
的一员,但应该有责任成为其中一个有力的候选者。


我感恩这个时代。如果可以重新选择一次人生,我仍然会选择生活在这个时代,尽到我应尽的责任,
无论是对企业,对员工,还是对家人,对朋友,乃至于对整个社会。



目录
第一节 重要提示、目录和释义 ................................................................................. 2
第二节 公司基本情况简介 ....................................................................................... 10
第三节 会计数据和财务指标摘要 ........................................................................... 13
第四节 董事会报告 ................................................................................................... 17
第五节 重要事项 ....................................................................................................... 54
第六节 股份变动及股东情况 ................................................................................... 71
第七节 董事、监事、高级管理人员和员工情况 .................................................. 81
第八节 公司治理 ....................................................................................................... 89
第九节 财务报告 ....................................................................................................... 92
第十节 备查文件目录 ............................................................................................. 222
释义

释义项



释义内容

上市公司、互动娱乐、本公司、公司



星辉互动娱乐股份有限公司

星辉天拓



广东天拓资讯科技有限公司,已于2014年3月3日领取了
广东省工商行政管理局签发的营业执照,更名为"广东星辉
天拓互动娱乐有限公司",成为互动娱乐的全资子公司

畅娱天下



深圳市畅娱天下科技有限公司,互动娱乐的控股子公司

谷果软件



广州市谷果软件技术有限公司,互动娱乐的控股子公司

雷星香港



雷星(香港)实业有限公司,互动娱乐的全资子公司

星辉婴童



福建星辉婴童用品有限公司,互动娱乐的全资子公司

珠海星辉



珠海星辉投资管理有限公司,互动娱乐的全资子公司

韩国SKN、韩国SKN集团



SK Networks 株式会社或SK Networks Co.,Ltd.,韩国上市
公司

星辉材料、汕头SK、爱思开实业



广东星辉合成材料有限公司,原为互动娱乐的控股子公司,
报告期内因本公司出售该公司而成为广东星辉投资有限公
司的控股子公司

材料香港



星辉合成材料(香港)有限公司,原为互动娱乐全资子公司,
报告期内因本公司出售该公司成为广东星辉投资有限公司
的全资子公司

春天融和



西安曲江春天融和影视文化有限责任公司,互动娱乐的参股
公司

珠海厚朴



珠海厚朴投资管理合伙企业(有限合伙)

树业环保



广东树业环保科技股份有限公司,互动娱乐的参股公司

报告期



2014年度





人民币元

车模



汽车模型,是一种严格依照真车的形状、主要结构、色彩,
甚至内饰部件,按比例缩小而制作的工艺玩具产品

动态车模



通过赋予静态车模动力系统,使之能进行加速、减速、倒车、
转向等真车的动态操作,让车模产品不仅具有欣赏和收藏的
功能,还能用于娱乐与竞技




静态车模



指没有动力驱动系统、主要用于观赏和收藏的车模

婴童车模



指获得汽车厂商的授权,进行策划、研发出来的、其外观同
真车一样、是按照真车等比例缩小、适合婴童使用的车模产
品,包括婴童学步车、婴童电动车模等。


车模授权



指汽车厂商作为授权商将自己所拥有的汽车品牌或商标通
过授权协议的形式,许可车模企业在车模产品中使用其汽车
品牌或车标

玩具车



一种具有汽车外形的玩具,其在制作时可以对车型外观和结
构细节进行任意的修改和夸张,甚至是凭空想象出来的工艺


PS



聚苯乙烯,英文名称:Polystyrene,简称PS,是苯乙烯聚
合制得的一种热塑性树脂,为五大通用合成树脂之一。PS
包括GPPS、EPS及HIPS等

SM



苯乙烯单体,为PS主要原料

网络游戏



由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信
息网络提供的游戏产品和服务

互联网游戏



一般依赖个人计算机终端(PC),通过互联网进行的网络游
戏。按照游戏内容的存在形式,互联网游戏可以进一步细分
为客户端游戏和网页游戏两类

客户端游戏、端游



游戏用户需要将游戏的客户端下载并安装到本地的电脑中,
并通过客户端入口进入游戏的一种网络游戏

网页游戏、页游



基于网站开发技术,以标准协议为基础传输形式,无客户端,
基于web浏览器的网络在线多人互动游戏,打开网页只用
浏览器就能玩的网络游戏。又称Web游戏,无端网游,简
称页游。


移动游戏、手游



运行于手机或其他移动终端上,通过移动网络下载或依靠移
动网络进行的网络游戏,在目前情况下,移动网游戏的运行
终端主要为手机和平板电脑等手持设备,故也称手游

流水



某款游戏中的游戏玩家在一段时间中累计充值金额

ARPU



平均每个用户收入贡献(Average Revenue Per User),其中
的用户基数采用的是付费用户数,ARPU 值是一项重要的
运营业务收入指标

IP



"Intellectual Property"的缩写,知识产权

Android、安卓



一种自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,
如智能手机和平板电脑




腾讯平台



腾讯所拥有、控制、经营的包括但不限于腾讯网、朋友网、
opensns.qq.com、手机腾讯网、腾讯QQ游戏无线平台客户
端、腾讯 QQ 游戏无线平台网页版、腾讯手机 QQ 空间、
腾讯微博手机版、应用中心、应用宝、手机 QQ 浏览器,
以及未来将上线的任何网站及开发平台网站

留存率



在互联网行业中,开始使用应用一段时间后仍然继续使用应
用的用户占当期新增用户的比例




第二节 公司基本情况简介

一、公司信息

股票简称

互动娱乐

股票代码

300043

公司的中文名称

星辉互动娱乐股份有限公司

公司的中文简称

互动娱乐

公司的外文名称

Rastar Group

公司的外文名称缩写

Rastar

公司的法定代表人

陈雁升

注册地址

汕头市澄海区星辉工业园(上华镇夏岛路北侧)

注册地址的邮政编码

515824

办公地址

广东省广州市天河区珠江新城华夏路16号富力盈凯广场49楼

办公地址的邮政编码

510627

公司国际互联网网址

www.rastar.cn

电子信箱

stock@rastar.cn

公司聘请的会计师事务所
名称

广东正中珠江会计师事务所(特殊普通合伙)

公司聘请的会计师事务所
办公地址

广州市东风东路555号粤海集团大厦10楼



二、联系人和联系方式



董事会秘书

证券事务代表

姓名

杨农

黄文胜

联系地址

广东省广州市天河区珠江新城华夏路
16号富力盈凯广场49楼

广东省广州市天河区珠江新城华夏路
16号富力盈凯广场49楼

电话

020-28123517

020-28123517

传真

020-28123521

020-28123521

电子信箱

ds@rastar.cn

ds01@rastar.cn




三、信息披露及备置地点

公司选定的信息披露媒体的名称

《证券时报》、《中国证券报》

登载年度报告的中国证监会指定网站的网


www.cninfo.com.cn

公司年度报告备置地点

公司董事会秘书办公室



四、公司历史沿革



注册登记日期

注册登记地点

企业法人营业执
照注册号

税务登记号码

组织机构代码

首次注册

2000年05月31日

汕头市澄海区工
商行政管理局

4405832000727

440583708047971

70804797-1

股份公司成立变
更注册登记,注册
资本变更为3,960
万元

2008年06月06日

汕头市工商行政
管理局

440583000002652

440583708047971

70804797-1

首次公开发行股
票变更注册登记,
注册资本变更为
5,280万元

2010年03月18日

汕头市工商行政
管理局

440583000002652

440583708047971

70804797-1

变更注册资本为
7,920万元

2010年12月10日

汕头市工商行政
管理局

440583000002652

440583708047971

70804797-1

变更注册资本为
15,840万元

2011年06月08日

汕头市工商行政
管理局

440583000002652

440583708047971

70804797-1

变更公司注册地


2012年04月09日

汕头市工商行政
管理局

440583000002652

440583708047971

70804797-1

变更公司经营范


2012年11月20日

汕头市工商行政
管理局

440583000002652

440583708047971

70804797-1

变更注册资本为
239,074,851元

2013年06月25日

汕头市工商行政
管理局

440583000002652

440583708047971

70804797-1

变更注册资本为
241,781,794元

2013年07月30日

汕头市工商行政
管理局

440583000002652

440583708047971

70804797-1

变更公司名称

2014年03月18日

汕头市工商行政
管理局

440583000002652

440583708047971

70804797-1




变更公司经营范


2014年05月20日

汕头市工商行政
管理局

440583000002652

440583708047971

70804797-1

变更注册资本为
565,544,728元

2014年06月06日

汕头市工商行政
管理局

440583000002652

440583708047971

70804797-1




第三节 会计数据和财务指标摘要

一、主要会计数据和财务指标

公司是否因会计政策变更及会计差错更正等追溯调整或重述以前年度会计数据
□ 是 √ 否



2014年

2013年

本年比上年增减

2012年

营业收入(元)

2,517,684,366.16

2,219,177,287.83

13.45%

1,118,434,208.11

营业成本(元)

2,019,773,192.02

1,936,518,622.47

4.30%

882,962,103.55

营业利润(元)

299,763,087.55

164,416,244.64

82.32%

131,433,429.56

利润总额(元)

308,651,469.65

166,806,632.12

85.04%

132,052,917.34

归属于上市公司普通股股东
的净利润(元)

257,079,567.52

134,256,009.21

91.48%

107,259,998.68

归属于上市公司普通股股东
的扣除非经常性损益后的净
利润(元)

208,952,917.30

122,589,754.83

70.45%

105,322,757.69

经营活动产生的现金流量净
额(元)

328,814,253.41

58,529,757.23

461.79%

121,846,933.85

每股经营活动产生的现金流
量净额(元/股)

0.5814

0.2421

140.15%

0.7692

基本每股收益(元/股)

0.48

0.28

71.43%

0.23

稀释每股收益(元/股)

0.48

0.28

71.43%

0.23

加权平均净资产收益率

16.42%

14.30%

2.12%

13.26%

扣除非经常性损益后的加权
平均净资产收益率

13.34%

13.14%

0.20%

13.02%



2014年末

2013年末

本年末比上年末增


2012年末

期末总股本(股)

565,544,728.00

241,781,794.00

133.91%

158,400,000.00

资产总额(元)

2,842,688,433.04

1,824,561,646.01

55.80%

1,539,235,314.71

负债总额(元)

909,242,502.58

712,894,410.28

27.54%

609,321,606.76

归属于上市公司普通股股东
的所有者权益(元)

1,903,870,535.76

1,018,874,010.37

86.86%

859,080,676.88




归属于上市公司普通股股东
的每股净资产(元/股)

3.3664

4.214

-20.11%

5.4235

资产负债率

31.99%

39.07%

-7.08%

39.59%



二、境内外会计准则下会计数据差异

1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况

□ 适用 √ 不适用
公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。


2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况

□ 适用 √ 不适用
公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。


三、非经常性损益的项目及金额

√ 适用 □ 不适用
单位:元

项目

2014年金额

2013年金额

2012年金额

说明

非流动资产处置损益(包括已计提
资产减值准备的冲销部分)

57,032,133.68

138,842.43

19,759.62



计入当期损益的政府补助(与企业
业务密切相关,按照国家统一标准
定额或定量享受的政府补助除外)

9,553,352.11

1,440,879.10

1,852,269.87



企业取得子公司、联营企业及合营
企业的投资成本小于取得投资时应
享有被投资单位可辨认净资产公允
价值产生的收益

36,351.81







委托他人投资或管理资产的损益

402,173.93







除同公司正常经营业务相关的有效
套期保值业务外,持有交易性金融
资产、交易性金融负债产生的公允
价值变动损益,以及处置交易性金
融资产、交易性金融负债和可供出
售金融资产取得的投资收益

-5,419,521.29

10,745,637.58

1,820,934.82






除上述各项之外的其他营业外收入
和支出

-1,396,529.69

810,665.95

-1,252,541.71



减:所得税影响额

12,069,640.80

1,280,721.81

363,903.76



少数股东权益影响额(税后)

11,669.53

189,048.87

139,277.85



合计

48,126,650.22

11,666,254.38

1,937,240.99

--



对公司根据《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》定义界定的非经常性损
益项目,以及把《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性
损益项目界定为经常性损益的项目,应说明原因
□ 适用 √ 不适用
公司报告期不存在将根据《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》定义、列
举的非经常性损益项目界定为经常性损益的项目的情形。


四、重大风险提示

1、并购重组的整合风险
报告期内,公司完成了收购星辉天拓的重大资产重组。交易完成后,公司面临着业务整合、标的资产
的经营风险等一系列风险。针对上述风险,公司已形成了一整套规避主要经营风险的整合策略和措施。交
易完成后公司将通过客户资源、人力资源、企业文化等一系列整合措施,实现公司预期的并购目标。

2、规模扩张导致的管理风险
近年来公司业务高速成长,公司的人员规模、经营规模、资产规模迅速扩大,对公司的各项管理能力
提出了更高的要求,主要体现在人力资源、运营管理、财务管控等方面。针对上述风险,公司已形成较为
完善的人力资源管理体系,有利于吸纳高素质人才,有效地调动公司整个管理团队的积极性。在财务管控
及运营管理方面,公司通过不断加强内控建设及优化流程,有效降低了各种财务费用及运营成本。如果未
来公司在人才引进、制度建设、财务管控等方面不能及时适应公司规模扩张的需求,将会影响公司的经营
效率和经营业绩。

3、商誉减值的风险
公司在完成收购星辉天拓的重大资产重组后,在公司合并资产负债表中形成一定金额的商誉。根据企
业会计准则规定,重组后形成的商誉不作摊销处理,但需在未来每年度末进行减值测试。如果星辉天拓未
来经营状况恶化,则存在商誉减值的风险,从而对公司当期损益形成不利影响。

重组完成后,公司将利用在上市公司的优势资源推动星辉天拓进一步发展,逐步形成新的核心竞争力,
将因重组形成的商誉对上市公司未来业绩的影响降到最低程度。

4、新业务拓展风险
为了实现公司既定的经营目标,进一步加强公司的核心竞争力,提高公司持续盈利能力,公司除了继
续保持车模业务的市场拓展以外,还通过积极开拓婴童用品业务、游戏业务来保持经营业绩的持续增长。

尽管不断扩大的产品和业务范围能带动公司业绩的提升,但未来公司仍可能面临对于新的业务增长方式与
经营管理模式缺乏经验、新业务未能达到预期效果、新业务可能被公司的竞争对手跟随等相关风险。


针对上述风险,公司通过搭建新的专业营销架构,加强营销团队的销售能力和渠道开拓能力,加快对
并购公司的业务整合等方式来应对业务扩展带来的新风险和挑战。



5、外汇汇率变动风险

公司玩具产品以出口为主,人民币汇率的波动会对公司以美元为主要结算货币的出口贸易业务带来不
确定性,从而对公司业绩带来一定的影响。为避免因汇率变动可能给公司带来无法预见的损失,公司将通
过及时结汇、购汇并利用安全有效的避险工具和产品,相对锁定汇率,以降低汇率波动所造成的风险。



第四节 董事会报告

一、管理层讨论与分析

1、报告期内主要业务回顾

过去一年,公司所取得的成绩令我们倍感鼓舞。我们相信,如果想要建立一个可持续发展的业务模式,
不仅要探索下一个十年的发展趋势将如何影响公司,同时也要了解哪些业务是公司坚持不变的,然后投入
所有的精力和努力在这些事情上面。我们看到未来十年大部分行业都孕育着“互联网+”的机会。为把握
这一发展趋势,我们积极推进传统玩具业务与互联网相结合。报告期内,我们完成了对星辉天拓的并购重
组工作,进一步拓展了公司的互联网游戏板块业务。与此同时,我们剥离了原有的原材料业务,将精力集
中在互动娱乐产业领域。另一方面,公司通过战略投资春天融和,介入成熟且快速发展的影视行业,与公
司的玩具、游戏业务形成协同效应,深化公司互动娱乐战略布局。

我们相信,网上和网下娱乐的融合将带来更新、更广的市场机遇,而通过IP资源能有效实现游戏、影
视、玩具的产业价值共享。为此,公司更名为“互动娱乐”,明确了以玩具衍生品、游戏、影视为主要的
变现载体、打造多轮驱动IP全版权运营的互动娱乐产业生态圈的战略目标。未来,公司旗下将涵盖玩具、
游戏、影视等多个互动娱乐实体业务,致力为客户提供包括网络游戏、玩具、影视等在内的多元化、高品
质综合互动娱乐体验。

在拓展游戏、影视等实体产业的同时,公司制定了“产业+投资”发展战略,计划通过产业孵化、产
业助推和产业并购的发展模式,推进互动娱乐产业布局,进一步增强公司的核心发展动力。报告期内,公
司设立珠海星辉以产业直投的方式投资布局互动娱乐产业,并积极探索与产业投资平台合作的方式。截止
报告期末,公司投资各类游戏研发、发行项目达29项,投资金额合计约1.89亿元。

在总体经营方面,报告期内公司实现营业收入251,768.44万元,较上年同期增长13.45%;实现营业利
润29,976.31万元、利润总额30,865.15万元、归属于母公司所有者的净利润25,707.96万元,较上年同期
分别增长82.32%、85.04%、91.48%。从利润来源角度看,已实现退出的投资业务,自2012至2014年度对合
并报表累计贡献净利润9,625.86万元,其中2014年度为5,929.26万元。

在玩具衍生品业务方面,公司通过整合外部资源,与制造能力强的企业进行战略合作,逐步推进外包
生产制造功能,并将重点放在提升产品的技术水平和营销服务方面,力争为客户提供最好的产品和服务,
同时提升运营效率,提高盈利水平。截止目前,公司儿童自行车产品已经实现外包生产制造,未来将逐步
推进车模、童车业务非核心制造部分的业务外包。

在经营业绩上,公司玩具及婴童业务继续巩固国内领军地位。在报告期内,公司车模玩具业务的实现
营业收入达到59,620.35万元,同比增长12.28%。在婴童用品业务方面,公司获得较快增长,实现营业收
入人民币11,722.23万元,同比增长24.77%。公司在巩固核心产品婴童车模的同时,持续加快儿童自行车
业务、儿童旅行箱等新业务的拓展,来自儿童自行车、儿童旅行箱等新业务的营业收入达1,226.55万元,
较去年同期增长606.01%。


报告期内,公司的研发和技术能力持续发展,公司所获专利授权数量达26项,从而在技术上保障公司
新产品的持续推出。如今,公司产品品类涵盖了动态车模、静态车模、儿童自行车业务、儿童旅行箱、玩


具无人机等类别,在保持原有业务稳定增长的同时,积极拓展增量市场。

在玩具及婴童业务国内市场方面,公司实现国内营业收入21,346.22万元,同比增长11.11%。在渠道
拓展方面,公司在夯实经销商渠道的基础上,积极实践渠道多元化,进一步拓展终端卖场渠道、母婴渠道、
电商渠道、加油站渠道,并培育了自行车专卖店等新型渠道。其中报告期电商渠道获得快速增长,较上年
同期增长339.06%。

在玩具及婴童业务国外市场方面,公司实现国外营业收入49,996.37万元,同比增长15.51%。欧洲受
益于前三季度市场的逐步复苏,尽管受俄罗斯第四季度经济衰退的影响,仍然实现全年营业收入27,125.13
万元,同比增长11.26%;亚太地区受益于东南亚等新兴市场的发展,保持了良好的增长势头,实现营业收
入7,913.97万元,同比增长25.23%;在美洲,拉美市场取得持续的增长,实现销售收入7,318.62万元,同
比增长59.62%。

在游戏业务方面,我们注重对游戏业务的持续投入,通过不断加大在游戏领域尤其是移动游戏研发方
面的投资力度积极把握未来移动游戏的市场机遇。报告期内,我们积极执行公司既定的经营策略,具体工
作情况如下:
第一,深挖腾讯平台页游手游合作,打造更多游戏精品。

2014年度,公司在腾讯平台所有在线运营的页游产品数量达23款,全年流水合计超过6.2亿元。其中
已运营2年多的页游项目《倚天》年流水合计达到3.3亿元多,其中在5月份实现超过3400万的月流水;《龙
骑士传》作为2014年新品重点页游持续发力,在下半年同样实现正式接入QQ大厅正式区与腾讯进行独代合
作,年流水合计超过6500万元,并在本年度12月份达到接近2000万的月流水且持续增长中;《枪林弹雨》、
《剑与地下城》本年度实现正式接入QQ大厅正式区与腾讯进行独代合作,其中《枪林弹雨》目前已达千万
流水级别;公司已有的页游产品包括《山海传说》、《群侠射雕》、《水浒风云》、《再世仙缘》、《伏
魔西游》本年度均为我们带来稳定的流水收入;《独步天龙》于本年度10月份上线,整体数据表现优秀已
成功接入腾讯精品孵化组。

第二,借助IP资源优势,积极加快研发进度并陆续推出自主研发产品。

截止报告期末,星辉天拓自研产品项目达36款,已在线运营自研产品共计20款,其中页游12款、手游
8款,而其中手游产品“小小系列”,为我们近期重点打造发行的精品游戏即将蓄势待发。为了进一步使
我们的产品脱颖而出,我们已获得授权通过改编若干受欢迎的武侠名著及网络文学作品知识产权以开发网
络游戏。目前,公司自有IP页游产品《书剑恩仇录》虽未上线收费,但各方面测试数据优异,未来获得腾
讯签约独代机会较大。根据知名网络文学作品《盗墓笔记》改编的移动游戏也已投入运营。我们相信,丰
富的IP储备是未来得以持续获得成功的有力保障,借助知名网络文学作品知识产权的现有粉丝能最大限度
降低玩家的获取成本,促使游戏更容易取得成功。

第三,突破海外、联运发行市场形成新增长点。

报告期内,公司积极拓展国内联运市场和重点的海外市场发行渠道,并与美洲、东南亚、港澳台等发
行团队建立了良好的合作伙伴关系,通过增资参股等合作方式,积极开展海外游戏运营平台建设以及发行
业务。通过拓展美洲、东南亚、港澳台等游戏市场,我们拓宽了产品服务的地域覆盖范围,并在页游手游
自研策略上覆盖海外市场需求,积极打造海外市场的业务增长点。

在联运发行方面,公司前期的并购协同效应逐步体现,由珠海星辉参股投资,由星辉天拓和畅娱天下
联合独家代理发行的手游力作《一刀流》,截止报告期末合计月流水已达2000万流水级别。

第四,抓住游戏行业快速发展机遇,加快产业投资布局,构建游戏业务核心竞争力。


2014年,我们进一步加快了产业投资的力度。在游戏领域,我们围绕页游、手游、端游的研发及发行


领域进行持续投资,构筑未来的持续领先和竞争力。报告期内,公司与复星瑞哲签署了共同发起设立并购
投资平台及产业投资平台的合作框架协议,后因对行业理解不同未进行实质性合作。公司随后通过设立珠
海星辉的方式直接投资了包括游戏渠道平台类、游戏研发团队类、游戏上游整合类等多种类型的公司,以
参股及并购为手段,不断培育产业链的上下游。鉴于复星瑞哲在影视等行业的资源优势,公司将继续探索
与复星瑞哲的合作模式。未来公司将继续加大对包括影视、动漫等行业的投入,巩固平台型公司的格局,
积极打造“互动娱乐产业生态圈”。


2、报告期内主要经营情况

(1)主营业务分析

1)概述
2014年,公司实现营业收入251,768.44万元,营业成本201,977.32万元,较上年同期分别增长13.45%、
4.30%,主要原因是公司非同一控制下合并星辉天拓相应增加报告期营业收入、成本;报告期内,车模玩
具及婴童用品销售保持良好发展势头,产销水平不断提高,营业收入及营业成本也相应增加;报告期发生
期间费用26,755.17万元,较上年同期增加104.86%,主要是公司本期非同一控制下合并星辉天拓相应增加
期间费用;公司经营规模扩大,职工薪酬、折旧与摊销、授权费、广告费、利息支出及其他各项期间费用
相应增加所致;综合上述利润因素,本报告期公司实现利润总额30,865.15万元,较上年同期上升85.04%;
归属于上市公司股东的净利润25,707.96万元,较上年同期上升91.48%;归属上市公司股东的扣除非经常
性损益后的净利润20,895.29万元,较上年同期上升70.45%;
2014年,公司研发投入金额14,495.65万元,较上年同期增加4,867.83万元,主要是本报告期非同一
控制下合并星辉天拓相应增加研发费用所致。

2014年,公司现金及现金等价物净增加额为13,191.89万元,其中:经营活动产生的现金流量净额本
年较上年同期增加27,028.45万元,报主要系公司随着营业收入的增长,销售回款增加;合理规划库存,采
购支出减少及本期非同一控制下合并星辉天拓而相应增加。

投资活动产生的现金流量净额较上年同期减少了53,479.93万元,主要系公司本期投资支出增加所致。

筹资活动产生的现金流量净额较上年同期增加了37,008.54万元,主要系公司本期非公开发行股票所
募集的资金及银行贷款增加所致。

2)报告期利润构成或利润来源发生重大变动的说明
√ 适用 □ 不适用
2014年度,随着公司通过重大资产重组完成并购网络游戏开发商星辉天拓及完成增资参股春天融和,
公司旗下业务涵盖玩具、游戏、影视等多个业务平台,“玩具+游戏+影视”已成为公司主要的利润来源。

3)收入

项目

2014年

2013年

同比增减情况

营业收入

2,517,684,366.16

2,219,177,287.83

13.45%



驱动收入变化的因素
报告期内,公司实现营业收入251,768.44万元,较上年同期增长13.45%,主营业务保持稳健增长的主
要驱动因素体现在以下方面:


① 2014年度,随着公司车模玩具及婴童用品业务的进一步丰富以及销售渠道的持续拓展,玩具衍生品板
块相关产品销售收入保持了一定的增长势头。报告期公司玩具衍生品业务实现营业收入较上年同期增长
14.16%。

② 广东星辉天拓互动娱乐有限公司 100%股权自 2014 年 3 月份纳入合并报表,公司控股子公司深圳市
畅娱天下科技有限公司及广州市谷果软件技术有限公司也取得良好的业绩增长,互联网板块的游戏及广告
业务的增长带动公司营业收入较快增长。剔除因子公司股权变动导致合并范围变化的影响因素后按同口径
比较,公司实现营业收入224,965.49万元,较上年同期增长1.37%。



公司实物销售收入是否大于劳务收入
√ 是 □ 否

行业分类/产品

项目

单位

2014年

2013年

同比增减

车模业务

销售量



11,717,247

10,784,559

8.65%

生产量



12,252,273

10,489,174

16.81%

库存量



1,817,597

1,282,571

41.72%

婴童及其他玩具
业务

销售量



1,094,565

2,169,814

-49.55%

生产量



1,062,135

2,160,872

-50.85%

库存量



73,942

106,372

-30.49%

原材料业务

销售量



141,373.7

139,083.65

1.65%

生产量



138,027.8

142,582.3

-3.19%

库存量



1,176.99

4,522.89

-73.98%



相关数据同比发生变动30%以上的原因说明
√ 适用 □ 不适用
①报告期内,公司本期车模业务库存量较上年同期增加主要原因系产销规模扩大,销售备货增加导致。

②报告期内,婴童及其他玩具业务销售量、生产量、库存量较上年同期减少主要原因是公司2014年单
价较高的婴童车模销售额同比大幅增加,其他低价位玩具产品的销售量减少,因此反映在数量上反而同比
下降。

③报告期内,原材料业务库存量减少较大主要系星辉材料本期根据生产经营情况综合考虑经济库存、
产品市场价格波动较大及季节性等影响因素后,合理降低库存储备所致。

公司重大的在手订单情况
□ 适用 √ 不适用
数量分散的订单情况
□ 适用 √ 不适用
公司报告期内产品或服务发生重大变化或调整有关情况
□ 适用 √ 不适用
4)成本


单位:元

项目

2014年

2013年

同比增减

金额

占营业成本比重

金额

占营业成本比重

车模业务-原材料

276,823,630.24

13.74%

249,731,281.53

12.92%

10.85%

车模业务-人工

64,552,329.05

3.21%

57,283,843.06

2.96%

12.69%

车模业务-折旧

8,535,402.74

0.42%

7,326,867.63

0.38%

16.49%

车模业务-能源

9,010,372.62

0.45%

8,896,794.80

0.46%

1.28%

车模业务-其他

23,666,628.58

1.17%

18,027,740.75

0.93%

31.28%

玩具及婴童业务-
原材料

55,402,066.38

2.75%

47,910,820.48

2.48%

15.64%

玩具及婴童业务-
人工

11,870,010.09

0.59%

9,402,147.39

0.49%

26.25%

玩具及婴童业务-
折旧

4,677,441.86

0.23%

2,259,630.89

0.12%

107.00%

玩具及婴童业务-
能源

3,079,294.21

0.15%

2,642,789.89

0.14%

16.52%

玩具及婴童业务-
其他

3,743,574.15

0.19%

3,174,905.51

0.16%

17.91%

原材料业务-原材


1,373,440,747.21

68.17%

1,490,174,034.68

77.11%

-7.83%

原材料业务-人工

6,493,350.14

0.32%

5,969,584.40

0.31%

8.77%

原材料业务-折旧

7,285,751.40

0.36%

8,796,002.83

0.46%

-17.17%

原材料业务-能源

7,461,972.57

0.37%

7,994,832.85

0.41%

-6.67%

原材料业务-其他

9,820,401.89

0.49%

8,438,568.69

0.44%

16.38%

广告平台业务-开
发者费用

20,460,470.02

1.02%

1,958,724.30

0.10%

944.58%

广告平台业务-人


14,170,931.11

0.70%

1,034,345.75

0.05%

1,270.04%

广告平台业务-其


3,455,023.42

0.17%

842,023.75

0.04%

310.32%

游戏业务-人工

44,255,303.97

2.20%

172,825.62

0.01%

25,506.91%

游戏业务-游戏分


31,715,961.82

1.57%

0.00

0.00%






游戏业务-摊销

18,498,779.44

0.92%

0.00

0.00%



游戏业务-其他

16,263,051.57

0.81%

476,222.12

0.03%

3,315.01%



5)费用
单位:元



2014年

2013年

同比增减

重大变动说明

销售费用

119,404,619.88

57,388,372.97

108.06%

销售费用较上年同期增加了
6201.62万元,增幅108.06%,
主要系公司本期非同一控制下
合并星辉天拓而相应增加销售
费用;公司经营规模扩大,授权
费、广告费及其他各项销售费用
相应增加所致。


管理费用

115,356,857.12

64,117,717.78

79.91%

管理费用较上年同期增加了
5123.91万元,增幅79.91%,主
要系公司本期非同一控制下合
并星辉天拓而相应增加管理费
用;公司经营规模扩大,职工薪
酬、折旧与摊销及其他各项管理
费用相应增加所致。


财务费用

32,790,216.93

9,097,012.60

260.45%

财务费用较上年同期增加了
2369.32万元,增幅260.45%,
主要系本期公司银行借款增加,
利息支出增加及受汇率变动影
响汇兑损失增加所致。


所得税

37,735,749.63

22,060,873.40

71.05%

所得税费用较上年同期增加了
1567.49万元,增幅71.05%,主
要系本期公司利润增加导致所
得税费相应增长。




6)研发投入
√ 适用 □ 不适用
报告期内公司投入研发资金144,956,453.32元,比去年同期增长50.56%,占公司营业收入的5.76%,
资本化研发支出的比重为16.66%。

持续的自主创新能力是市场竞争力的核心要素,公司自成立来一直高度重视研发投入力度,近几年研
发投入一直都保持稳步增长的发展趋势。持续的研发投入为公司巩固和进一步提高技术竞争优势提供了有
力的物质保障。


在玩具及婴童业务方面,公司相关研发项目主要是居于提高产品性能、拓展新产品市场的目的。报告


期内,公司相关研发项目如儿童自行车、遥控旅行箱项目等已进入规模量产阶段,相关项目有利于公司提
升自身产品质量及拓宽产品品类,对未来公司市场开拓起到较大的促进作用。

在游戏业务方面,公司相关研发投入主要是为了开发不同类型的网页游戏及手机游戏。报告期内,随
着公司相关游戏的陆续推出,相关研发投入有效提升公司自身研发、运营、知识产权实力,并进一步提高
公司品牌影响力;项目成功上线运营后,预计将获得较好的经济效益。与此同时,相关产品研发与技术积
累为公司未来持续发展打下良好基础。

近三年公司研发投入金额及占营业收入的比例



2014年

2013年

2012年

研发投入金额(元)

144,956,453.32

96,278,229.17

22,879,210.05

研发投入占营业收入比例

5.76%

4.34%

2.05%

研发支出资本化的金额(元)

24,154,419.54

1,736,994.61

4,966,296.64

资本化研发支出占研发投入的比例

16.66%

1.80%

21.71%

资本化研发支出占当期净利润的比重

9.40%

1.29%

4.63%



研发投入资本化率大幅变动的原因及其合理性说明
√ 适用 □ 不适用
星辉天拓自2014 年3月份纳入合并报表,且星辉天拓资本化研发项目的支出金额相对较大,从而使得
公司本年研发投入资本化率有所提高。

7)现金流
单位:元

项目

2014年

2013年

同比增减

经营活动现金流入小计

2,710,607,550.05

2,616,528,454.00

3.60%

经营活动现金流出小计

2,381,793,296.64

2,557,998,696.77

-6.89%

经营活动产生的现金流量净额

328,814,253.41

58,529,757.23

461.79%

投资活动现金流入小计

219,212,702.20

5,486,548.99

3,895.46%

投资活动现金流出小计

919,614,916.36

171,089,482.55

437.51%

投资活动产生的现金流量净额

-700,402,214.16

-165,602,933.56

322.94%

筹资活动现金流入小计

1,428,004,784.36

1,240,131,022.49

15.15%

筹资活动现金流出小计

927,047,713.90

1,109,259,372.74

-16.43%

筹资活动产生的现金流量净额

500,957,070.46

130,871,649.75

282.79%

现金及现金等价物净增加额

131,918,890.53

25,401,398.85

419.34%



相关数据同比发生变动30%以上的原因说明
√ 适用 □ 不适用

经营活动产生的现金流量净额较上年同期增加了27028.45万元,增幅461.79%,主要系公司随着营业


收入的增长,销售回款增加;合理规划库存,采购支出款减少及本期非同一控制下合并星辉天拓而相应增
加。

投资活动产生的现金流量净额较上年同期减少了53479.93万元,减幅322.94%,主要系公司本期投资
支出增加所致。

筹资活动产生的现金流量净额较上年同期增加了37008.54万元,增幅282.79%,主要系公司本期非公
开发行股票所募集的资金及银行贷款增加所致。

报告期内公司经营活动的现金流量与本年度净利润存在重大差异的原因说明
□ 适用 √ 不适用
8)公司主要供应商、客户情况
公司主要销售客户情况

前五名客户合计销售金额(元)

494,617,774.70

前五名客户合计销售金额占年度销售总额比例

19.65%



向单一客户销售比例超过30%的客户资料
□ 适用 √ 不适用
公司主要供应商情况

前五名供应商合计采购金额(元)

1,197,819,585.12

前五名供应商合计采购金额占年度采购总额比例

64.80%



向单一供应商采购比例超过30%的客户资料
□ 适用 √ 不适用
9)公司未来发展与规划延续至报告期的说明
首次公开发行招股说明书中披露的未来发展与规划在本报告期的实施情况
□ 适用 √ 不适用
前期披露的发展战略和经营计划在报告期内的进展情况
公司成立之初,主要从事电动玩具车和塑胶玩具的经营。自2005年起,公司抓住汽车文化的普及和汽
车保有量增加的市场契机,进行产品战略创新,将传统玩具和汽车文化相结合,重点发展车模业务。上市
以来,公司基于规模及业务稳定性的考虑,积极拓展休闲娱乐类婴童用品、并购星辉材料,为公司形成规
模效应并给未来发展成平台类大型公司奠定了一定基础。

随着互联网技术、智能终端等信息科技的蓬勃发展和快速应用,为公司加快产业升级提供了难得的机
遇。2014年,我们进一步确定了拓展互动娱乐产业的发展方向。公司更名为“互动娱乐”,明确了以玩具、
游戏、影视等产业平台为载体、打造多轮驱动IP全版权运营的互动娱乐产业生态圈的战略目标。

报告期内,我们完成了对星辉天拓的并购重组工作,进一步拓展了公司的网络游戏板块业务。与此同
时,我们剥离了原有的原材料业务,将精力集中在互动娱乐产业领域。另一方面,公司通过战略投资春天
融和,介入成熟且快速发展的影视行业,与公司的玩具、游戏业务形成协同效应,深化公司互动娱乐战略
布局。


我们相信,线上和线下娱乐的融合将带来更新、更广的市场机遇,而通过IP资源能有效打通游戏、影


视、玩具的产业价值,为此我们积极加大投入,并持续优化我们的商业模式。未来,公司旗下业务将涵盖
玩具、游戏、影视等多个互动娱乐实体业务平台,致力为客户提供包括网络游戏、玩具、影视等在内的多
元化、高品质综合互动娱乐体验。

公司实际经营业绩较曾公开披露过的本年度盈利预测低于或高于20%以上的差异原因
□ 适用 √ 不适用

(2)主营业务分部报告

1)报告期主营业务收入及主营业务利润的构成
单位:元



主营业务收入

主营业务利润

分行业

原材料业务

1,437,011,913.25

32,509,690.04

玩具及婴童业务

713,425,888.60

252,065,138.68

游戏及广告业务

354,375,079.69

205,555,558.34

分产品

聚苯乙烯

1,437,011,913.25

32,509,690.04

车模

596,203,539.91

213,615,176.68

婴童用品

97,158,728.63

32,636,746.77

其他玩具及汽车品牌衍生品

8,865,426.59

2,550,898.34

玩具车

11,198,193.47

3,262,316.89

广告平台

93,470,722.37

55,384,297.82

游戏

260,904,357.32

150,171,260.52

分地区

车模业务-国内

180,816,329.86

63,250,536.68

车模业务-欧洲

239,397,854.25

86,380,337.46

车模业务-中国香港

52,129,475.56

19,438,564.34

车模业务-亚洲

59,963,319.02

21,831,074.54

车模业务-南美洲

35,181,413.30

12,351,839.83

车模业务-北美洲

22,966,793.36

8,427,032.98

车模业务-非洲

3,861,870.54

1,304,377.89

车模业务-大洋洲

1,886,484.02

631,412.96

玩具及婴童业务-国内

32,645,849.74

10,796,571.35




玩具及婴童业务-国外

84,576,498.95

27,653,390.65

原材料业务-华中

34,452,914.53

965,495.23

原材料业务-华南

1,012,083,963.54

20,484,593.55

原材料业务-华东

383,966,701.83

10,972,761.64

原材料业务-华北

2,295,427.35

30,410.87

原材料业务-西南

4,212,906.00

56,428.75

广告业务-国内

90,869,629.46

53,955,447.65

广告业务-国外

2,601,092.91

1,428,850.17

游戏业务-国内

249,391,048.04

146,120,564.91

游戏业务-国外

11,513,309.28

4,050,695.61



2)占比10%以上的产品、行业或地区情况
√ 适用 □ 不适用
单位:元



营业收入

营业成本

毛利率

营业收入比
上年同期增


营业成本比
上年同期增


毛利率比
上年同期
增减

分行业

原材料业务

1,437,011,913.25

1,404,502,223.21

2.26%

-8.96%

-7.68%

-1.35%

玩具及婴童业务

713,425,888.60

461,360,749.92

35.33%

14.16%

13.45%

0.40%

游戏及广告业务

354,375,079.69

148,819,521.35

58.01%

3,698.37%

3,218.80%

6.07%

分产品

聚苯乙烯

1,437,011,913.25

1,404,502,223.21

2.26%

-8.28%

-7.11%

-1.23%

车模

596,203,539.91

382,588,363.23

35.83%

12.28%

12.11%

0.10%

婴童用品

97,158,728.80

64,521,982.03

33.59%

59.51%

55.27%

1.81%

其他玩具及汽车品牌
衍生品

8,865,426.59

6,314,528.25

28.77%

-52.40%

-52.69%

0.44%

玩具车

11,198,193.30

7,935,876.41

29.13%

-22.30%

-24.33%

1.90%

广告

93,470,722.37

38,086,424.55

59.25%

1,287.73%

893.10%

16.19%

游戏

260,904,357.32

110,733,096.80

57.56%

9,957.45%

16,960.86%

-17.42%

分地区

车模业务-国内

180,816,329.86

117,565,793.18

34.98%

10.12%

9.86%

0.15%




车模业务-欧洲

239,397,854.25

153,017,516.79

36.08%

10.31%

10.06%

0.14%

车模业务-中国香港

52,129,475.56

32,690,911.22

37.29%

-4.58%

-4.04%

-0.35%

车模业务-亚洲

59,963,319.02

38,132,244.48

36.41%

23.44%

23.20%

0.13%

车模业务-南美洲

35,181,413.30

22,829,573.47

35.11%

34.63%

34.23%

0.20%

车模业务-北美洲

22,966,793.36

14,539,760.38

36.69%

72.10%

71.17%

0.34%

车模业务-非洲

3,861,870.54

2,557,492.65

33.78%

-39.67%

-39.61%

-0.07%

车模业务-大洋洲

1,886,484.02

1,255,071.06

33.47%

170.52%

168.50%

0.50%

玩具及婴童业务-国内

32,645,849.74

21,849,278.39

33.07%

16.94%

13.74%

1.88%

玩具及婴童业务-国外

84,576,498.95

56,923,108.30

32.70%

28.09%

23.26%

2.64%

原材料业务-华中

34,452,914.53

33,487,419.30

2.80%

3,051.32%

3,065.69%

-0.44%

原材料业务-华南

1,012,083,963.54

991,599,369.99

2.02%

-16.36%

-15.01%

-1.56%

原材料业务-华东

383,966,701.83

372,993,940.19

2.86%

7.24%

8.21%

-0.87%

原材料业务-华北

2,295,427.35

2,265,016.48

1.32%

-24.93%

-23.42%

-1.96%

原材料业务-西南

4,212,906.00

4,156,477.25

1.34%

-31.82%

-30.74%

-1.53%

广告业务-国内

90,869,629.46

36,914,181.81

59.38%

1,249.11%

862.54%

16.32%

广告业务-国外

2,601,092.91

1,172,242.74

54.93%

0.00%

0.00%



游戏业务-国内

249,391,048.04

103,270,483.13

58.59%

9,513.63%

15,811.08%

-16.39%

游戏业务-国外

11,513,309.28

7,462,613.67

35.18%

0.00%

0.00%





3)公司主营业务数据统计口径在报告期发生调整的情况下,公司最近3年按报告期末口径调整后的主营
业务数据
□ 适用 √ 不适用

(3)资产、负债状况分析

1)资产项目重大变动情况
单位:元



2014年末

2013年末

比重增


重大变动说明

金额

占总资
产比例

金额

占总资
产比例

货币资金

228,950,548.12

8.05%

227,862,815.18

12.49%

-4.44%

未构成重大变动

应收账款

140,916,799.56

4.96%

58,913,401.38

3.23%

1.73%

应收账款报告期末较年初数增
加了8200.34万元,增幅
139.19%,主要系公司并购星辉




天拓致合并范围(应收账款)增
加及产销规模扩大,在信用期内
暂未收到货款所致。


存货

178,129,172.31

6.27%

286,613,889.47

15.71%

-9.44%

存货报告期末较年初数减少了
10848.47万元,减幅37.85%,主
要系公司本期转让子公司星辉
材料及材料香港而相应转出存
货期末余额所致。


投资性房
地产

23,172,149.91

0.82%

23,935,169.39

1.31%

-0.49%

未构成重大变动

长期股权
投资

396,432,652.09

13.95%

108,332,340.89

5.94%

8.01%

长期股权投资报告期末较年初
数增加了28810.03万元,增幅
265.94%,主要系本期公司增资
参股西安曲江春天融和影视文
化有限责任公司及公司子公司
珠海星辉参股多家游戏公司所
致。


固定资产

452,536,103.66

15.92%

565,144,007.44

30.97%

-15.05%

未构成重大变动

在建工程

45,646,185.66

1.61%

19,580,802.39

1.07%

0.54%

在建工程报告期末较年初数增
加了2606.54万元,增幅
133.12%,主要系本期公司土地
平整工程及福建婴童车模制造
基地项目投入增加所致。


以公允价
值计量且
其变动计
入当期损
益的金融
资产

0.00

0.00%

4,791,047.58

0.26%

-0.26%

以公允价值计量且其变动计入
当期损益的金融资产报告期末
较年初数减少了479.10万元,
减幅100.00%,主要系公司到期
履行远期售汇合约所致。


应收票据

218,492.50

0.01%

0.00

0.00%

0.01%

应收票据报告期末较年初数增
加了21.85万元,增幅100%,
主要系客户增加票据结算所致。


预付款项

140,196,571.78

4.93%

42,347,691.44

2.32%

2.61%

预付款项报告期末较年初数增
加了9784.89万元,增幅
231.06%,主要系公司预付西安
曲江春天融和影视文化有限责




任公司股权收购款定金及公司
本期非同一控制下合并星辉天
拓而相应增加预付账款。


应收利息

0.00

0.00%

220,428.00

0.01%

-0.01%

应收利息报告期末较年初数减
少了22.04万元,减幅100%,
主要系本期未结定期存款利息
减少所致。


其他应收


265,036,004.92

9.32%

9,620,059.07

0.53%

8.79%

其他应收款报告期末较年初数
增加了25541.59万元,增幅
2655.04%,主要系公司本期转让
子公司星辉材料及材料香港,应
收股权转让款和材料香港往来
款增加所致。


其他流动
资产

1,260,241.87

0.04%

2,119,520.20

0.12%

-0.08%

其他流动资产报告期末较年初
数减少了85.93万元,减幅
40.54%,主要系公司本期可抵扣
增值税进项税额重分类至其他
流动资产减少所致。


可供出售
金融资产

0.00

0.00%

13,012,862.99

0.71%

-0.71%

可供出售金融资产报告期末较
年初数减少了1301.29万元,减
幅100%,主要系公司本期转让
星辉材料70%股权而相应转出的
福建方兴化工有限公司投资期
末余额所致。


无形资产

88,614,269.68

3.12%

250,373,059.99

13.72%

-10.60%

无形资产报告期末较年初数减
少了16175.88万元,减幅
64.61%,主要系公司本期转让星
辉材料70%股权而相应转出无形
资产期末余额所致。


开发支出

24,154,419.54

0.85%

1,736,994.61

0.10%

0.75%

开发支出报告期末较年初数增
加了2241.74万元,增幅
1290.59%,主要系公司本期非同
一控制下合并星辉天拓而相应
增加开发支出所致。


商誉

811,720,031.17

28.55%

170,875,611.42
(未完)
各版头条