[年报]吉比特:2018年年度报告
公司代码:603444 公司简称:吉比特 厦门吉比特网络技术股份有限公司 2018年年度报告 重要提示 一、 本公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实、准确、完整, 不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。 二、 公司全体董事出席董事会会议。 三、 致同会计师事务所(特殊普通合伙)为本公司出具了标准无保留意见的审计报告。 四、 公司负责人卢竑岩、主管会计工作负责人陈拓琳及会计机构负责人(会计主管人员)林佳金 声明:保证年度报告中财务报告的真实、准确、完整。 五、 经董事会审议的报告期利润分配预案或公积金转增股本预案 公司以未来实施2018年年度利润分配方案时股权登记日的总股本为基数,向全体股东每10股 派发现金红利100.00元(含税)。本次利润分配不进行资本公积转增股本,不进行其他形式利润分 配。 六、 前瞻性陈述的风险声明 √适用 □不适用 本年度报告涉及未来计划等前瞻性陈述,该等陈述不构成公司对投资者的实质承诺,请投资 者注意投资风险。 七、 是否存在被控股股东及其关联方非经营性占用资金情况 否 八、 是否存在违反规定决策程序对外提供担保的情况 否 九、 重大风险提示 本年度报告涉及行业风险、市场风险等风险因素的详细描述,请投资者查阅“第四节 经营情 况讨论与分析”中关于公司未来发展可能面临的风险因素。 十、 其他 □适用 √不适用 目录 第一节 释义 ................................................................................................................................................. 4 第二节 公司简介和主要财务指标 ........................................................................................................... 7 第三节 公司业务概要 ............................................................................................................................... 11 第四节 经营情况讨论与分析 ................................................................................................................. 26 第五节 重要事项 ...................................................................................................................................... 56 第六节 普通股股份变动及股东情况 .................................................................................................... 84 第七节 优先股相关情况 .......................................................................................................................... 93 第八节 董事、监事、高级管理人员和员工情况 .............................................................................. 94 第九节 公司治理 .................................................................................................................................... 102 第十节 公司债券相关情况 .................................................................................................................... 105 第十一节 财务报告 .................................................................................................................................... 106 第十二节 备查文件目录 ............................................................................................................................. 209 第一节 释义 一、 释义 在本报告书中,除非文义另有所指,下列词语具有如下含义: 常用词语释义 公司、本公司、吉比特、 吉比特公司 指 厦门吉比特网络技术股份有限公司 吉比特有限 指 厦门市吉比特网络技术有限公司 中国证监会 指 中国证券监督管理委员会 上交所 指 上海证券交易所 报告期、本报告期、本期 指 2018年度 元、万元 指 人民币元、人民币万元 A股 指 每股面值为1.00元的人民币普通股 股东大会 指 厦门吉比特网络技术股份有限公司股东大会 董事会 指 厦门吉比特网络技术股份有限公司董事会 监事会 指 厦门吉比特网络技术股份有限公司监事会 股权激励计划 指 公司2017年限制性股票激励计划 湖南文旅 指 湖南文化旅游创业投资基金企业(有限合伙) 和谐成长 指 北京和谐成长投资中心(有限合伙) 安兴投资 指 天津安兴股权投资基金合伙企业(有限合伙) 平安财智 指 平安财智投资管理有限公司 雷霆互动 指 厦门雷霆互动网络有限公司,吉比特全资子公司 吉相资本 指 厦门吉相股权投资有限公司,原厦门吉比特股权投资有限公司,吉 比特全资子公司 艺忛科技 指 艺忛(厦门)网络科技有限公司,吉比特全资子公司 飓峰科技 指 厦门飓峰软件科技有限公司,吉比特全资子公司 广州雷霆 指 广州雷霆互动网络技术有限公司,原广州野猫公园科技有限公司, 吉比特全资子公司 雷霆娱乐 指 深圳雷霆数字娱乐有限公司,雷霆互动全资子公司 木叶信息 指 广州木叶信息技术有限公司,雷霆互动全资子公司 香港坤磐 指 香港坤磐有限公司,原香港雷霆互动网络有限公司,吉相资本全资 子公司 雷霆股份 指 厦门雷霆网络科技股份有限公司,雷霆互动控股子公司,新三板挂 牌公司(股票代码:873228) 海南博约 指 海南博约互动娱乐有限公司,雷霆股份全资子公司 深圳雷霆科技 指 深圳市雷霆科技网络有限公司,雷霆股份全资子公司 深圳雷霆信息 指 深圳雷霆信息技术有限公司,雷霆股份全资子公司 香港雷霆游戏 指 香港雷霆游戏有限公司,雷霆股份全资子公司 吉游社 指 吉游社(厦门)信息技术有限公司,原厦门雷霆信息技术有限公司, 雷霆股份全资子公司 青瓷数码 指 厦门青瓷数码技术有限公司,吉比特参股公司 常用词语释义 千时科技 指 厦门千时科技有限公司,吉比特参股公司 成都星艺 指 成都星艺互动网络科技有限公司,吉比特参股公司 成都南竹 指 成都南竹手游科技有限公司,吉比特参股公司 淘金互动 指 厦门淘金互动网络股份有限公司,雷霆互动参股公司,新三板挂牌 公司(股票代码:837685) 谷游网络 指 厦门谷游网络技术有限公司,雷霆互动参股公司,于2018年7月注 销 量子互动 指 厦门量子互动网络有限公司,雷霆互动参股公司,于2018年7月注 销 勇仕网络 指 厦门勇仕网络技术股份有限公司,吉相资本参股公司,新三板挂牌 公司(股票代码:873180) 易玩网络 指 易玩(上海)网络科技有限公司,吉相资本参股公司 广州百漫 指 广州百漫文化传播有限公司,吉相资本参股公司 厦门真有趣 指 厦门真有趣信息科技有限公司,吉相资本参股公司 坚果核力 指 厦门坚果核力投资管理有限公司,吉相资本参股公司 心动网络 指 心动网络股份有限公司,吉相资本参股公司 游戏元素 指 厦门游戏元素网络技术有限公司,吉相资本参股公司 热区网络 指 深圳热区网络科技有限公司,吉相资本参股公司 星月神话 指 成都星月神话科技有限责任公司,吉相资本参股公司 乐麦互娱 指 成都乐麦互娱科技有限公司,吉相资本参股公司 成都数字狗 指 成都数字狗科技有限公司,吉相资本参股公司 飞鼠网络 指 厦门飞鼠网络技术有限公司,吉相资本参股公司 成都星火 指 成都星火光年影视文化传媒有限公司,吉相资本参股公司 匠游科技 指 北京匠游科技有限公司,吉相资本参股公司 星空智盛 指 北京星空智盛科技发展有限公司,吉相资本参股公司 天津好传 指 天津市好传文化传播有限公司,吉相资本参股公司 成都余香 指 成都余香科技股份有限公司,吉相资本参股公司 欢乐逛 指 厦门欢乐逛科技股份有限公司,吉相资本参股公司 乐旺普 指 厦门乐旺普软件科技有限公司,吉相资本参股公司,于2018年5月 注销 鼓浪投资 指 深圳鼓浪投资管理有限公司,实际控制人卢竑岩先生全资设立的公 司 股转系统 指 全国中小企业股份转让系统 股转公司 指 全国中小企业股份转让系统有限责任公司 坚果核力基金 指 厦门坚果核力创业投资合伙企业(有限合伙) 吉相天成基金 指 厦门吉相天成创业投资合伙企业(有限合伙) River Games 指 River Games Inc.,香港坤磐参股公司 Rayark 指 Rayark Holdings Ltd.,香港坤磐参股公司,雷亚游戏母公司 雷亚游戏 指 雷亚游戏股份有限公司,台湾地区知名游戏公司 雷霆游戏 指 公司自主运营平台www.leiting.com 《问道》 指 《问道》客户端游戏 《问道手游》 指 《问道》手机游戏 常用词语释义 客户端游戏/端游 指 以电脑为载体,通过运行客户端软件进行使用的游戏产品 网页游戏 指 通过互联网浏览器使用的网络游戏,不需要安装任何客户端软件 移动游戏 指 以手机等移动智能终端为载体,通过信息网络供公众下载或者在线 交互使用的游戏产品 回合制 指 一种游戏形式,所有的玩家轮流自己的回合,只有在自己的回合, 才能够进行操纵 注册用户 指 填写用户身份资料并获得游戏账号的用户 伽马数据/CNG 指 中新游戏研究中心(伽马数据),游戏工委《中国游戏产业报告》 的内容制作方和合作调查方 游戏工委/GPC 指 中国游戏出版物工作委员会,隶属于中国音像与数字出版协会,旨 在改善游戏出版业的现状、规范游戏出版物市场、消除产业发展中 的不良因素,促进中国游戏出版业不断前进与发展 Apple Inc. 指 美国苹果公司 EA 指 美国艺电公司,全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子 游戏的开发、出版以及销售业务 Google Play 指 Google为安卓设备开发的在线应用程序商店 IDC 指 International Data Corporation(国际数据公司),全球著名的信息技术、 电信行业和消费科技市场咨询、顾问和活动服务专业提供商 IDG资本 指 IDG Capital Partners,一家专注于与中国市场有关的VC/PE投资项目 的风险投资公司 LTV 指 “Life Time Value”的缩写,用户在首次登录游戏到最后一次登录游 戏充值总额 MOBA 指 “Multiplayer Online Battle Arena”的缩写,多人在线战术竞技游戏 NPC 指 “Non-Player Character”的缩写,非玩家控制角色 PVP 指 “Player Versus Player”的缩写,玩家对战玩家 PCU 指 “Peak Concurrent Users”的缩写,最高同时在线用户数 Roguelike 指 一类游戏的统称,通常这类游戏具有游戏世界每次随机生成、角色 永久死亡、回合制及全新探索发现等设定 RPG 指 “Role Playing Game”的缩写,角色扮演类游戏 SRPG 指 “Strategy Role Playing Game”的缩写,策略角色扮演游戏 TapTap 指 易玩网络开发和经营的游戏平台(www.taptap.com),该平台创建了 一个游戏玩家、开发商、运营商等密切联系的高品质手游分享社区 和第三方游戏下载平台,用户能够在该平台下载游戏、评价游戏并 与其他玩家分享游戏体验 TRPG 指 “Tabletop Role Playing Game”的缩写,桌上角色扮演类游戏 Unity Technologies 指 知名游戏引擎开发公司 本报告若出现总数与各分项数值之和尾数不符的情况,均为四舍五入原因造成。 第二节 公司简介和主要财务指标 一、 公司信息 公司的中文名称 厦门吉比特网络技术股份有限公司 公司的中文简称 吉比特 公司的外文名称 G-bits Network Technology (Xiamen) Co., Ltd. 公司的外文名称缩写 G-bits 公司的法定代表人 卢竑岩 二、 联系人和联系方式 董事会秘书 证券事务代表 姓名 高岩 梁丽莉 联系地址 厦门软件园二期望海路4号101室 厦门软件园二期望海路4号101室 电话 0592-3213580 0592-3213580 传真 0592-3213013 0592-3213013 电子信箱 ir@g-bits.com ir@g-bits.com 三、 基本情况简介 公司注册地址 厦门软件园二期望海路4号101室 公司注册地址的邮政编码 361008 公司办公地址 厦门软件园二期望海路4号101室 公司办公地址的邮政编码 361008 公司网址 www.g-bits.com 电子信箱 ir@g-bits.com 四、 信息披露及备置地点 公司选定的信息披露媒体名称 《中国证券报》《上海证券报》《证券时报》《证 券日报》 登载年度报告的中国证监会指定网站的网址 www.sse.com.cn 公司年度报告备置地点 公司证券部 五、 公司股票简况 公司股票简况 股票种类 股票上市交易所 股票简称 股票代码 A股 上海证券交易所 吉比特 603444 六、 其他相关资料 公司聘请的会计师 事务所(境内) 名称 致同会计师事务所(特殊普通合伙) 办公地址 北京市朝阳区建国门外大街22号赛特广场5层 签字会计师姓名 周俊超、黄茹萍 报告期内履行持续 督导职责的保荐机 名称 华融证券股份有限公司 办公地址 北京市西城区金融大街8号 构 签字的保荐代表人姓名 梁燕华、梁立群 持续督导的期间 2017年1月4日至2019年12月31日 七、 近三年主要会计数据和财务指标 (一) 主要会计数据 单位:元 币种:人民币 主要会计数据 2018年 2017年 本期比上年 同期增减 (%) 2016年 营业收入 1,654,695,046.58 1,440,007,667.91 14.91 1,305,428,576.07 归属于上市公司股东的净利润 722,971,754.93 609,712,730.30 18.58 585,464,492.17 归属于上市公司股东的扣除非 经常性损益的净利润 651,255,471.85 567,565,836.30 14.75 576,086,665.97 经营活动产生的现金流量净额 904,606,052.40 808,947,485.24 11.83 792,367,602.85 2018年末 2017年末 本期末比上 年同期末增 减(%) 2016年末 归属于上市公司股东的净资产 2,906,972,949.05 2,302,029,942.71 26.28 1,926,468,935.83 总资产 4,008,214,957.17 3,143,580,718.17 27.50 2,643,045,104.16 (二) 主要财务指标 主要财务指标 2018年 2017年 本期比上年同期增 减(%) 2016年 基本每股收益(元/股) 10.12 8.53 18.64 10.97 稀释每股收益(元/股) 扣除非经常性损益后的基本每股收益(元/股) 9.12 7.94 14.86 10.79 加权平均净资产收益率(%) 28.05 29.58 减少1.53个百分点 78.90 扣除非经常性损益后的加权平均净资产收益率(%) 25.27 27.53 减少2.26个百分点 77.64 报告期末公司前三年主要会计数据和财务指标的说明 √适用 □不适用 说明: 1、根据《公开发行证券的公司信息披露编报规则第9号——净资产收益率和每股收益的计算 及披露》(2010年修订)及《企业会计准则解释第7号》(财会[2015]19号),在计算2018年的 基本每股收益和扣除非经常性损益后的基本每股收益时,以期初发行在外的普通股(不含期初未 解锁的限制性股票)及本期解锁的限制性股票的加权平均数计算,净利润已扣除当期分配给预计 未来可解锁的限制性股票持有者对应的现金红利; 2、根据《企业会计准则第34号——每股收益》和《企业会计准则解释第7号》(财会[2015]19 号)相关规定计算,公司股权激励计划未解锁部分对每股收益无稀释性; 3、公司于2017年1月4日上市,2016年的基本每股收益以发行前总股本53,370,525股计算。 为方便投资者理解及分析,以发行后总股本71,170,525股计算,2016年基本每股收益为8.23元/股, 2016年扣除非经常性损益后的基本每股收益为8.09元/股。 八、 境内外会计准则下会计数据差异 (一) 同时按照国际会计准则与按中国会计准则披露的财务报告中净利润和归属于上市公司股东 的净资产差异情况 □适用 √不适用 (二) 同时按照境外会计准则与按中国会计准则披露的财务报告中净利润和归属于上市公司股东的 净资产差异情况 □适用 √不适用 (三) 境内外会计准则差异的说明: □适用 √不适用 九、 2018年分季度主要财务数据 单位:元 币种:人民币 第一季度 (1-3月份) 第二季度 (4-6月份) 第三季度 (7-9月份) 第四季度 (10-12月份) 营业收入 380,011,277.23 397,580,380.59 382,311,628.07 494,791,760.69 归属于上市公司股东的净利润 153,696,151.49 181,299,789.75 171,894,302.55 216,081,511.14 归属于上市公司股东的扣除非 经常性损益后的净利润 140,435,690.67 162,274,017.12 153,434,073.60 195,111,690.46 经营活动产生的现金流量净额 136,503,210.33 236,682,365.39 237,371,645.09 294,048,831.59 季度数据与已披露定期报告数据差异说明 □适用 √不适用 十、 非经常性损益项目和金额 √适用 □不适用 单位:元 币种:人民币 非经常性损益项目 2018年金额 2017年金额 2016年金额 非流动资产处置损益 1,141,196.00 -301,514.06 21,940.88 计入当期损益的政府补助,但与公司正常经营业务密切 相关,符合国家政策规定、按照一定标准定额或定量持 续享受的政府补助除外 26,317,090.48 30,978,978.39 11,263,999.02 计入当期损益的对非金融企业收取的资金占用费 20,101.42 60,027.77 委托他人投资或管理资产的损益 61,817,380.99 18,513,086.72 除上述各项之外的其他营业外收入和支出 -113,842.90 2,345,141.92 -20,025.55 非经常性损益项目 2018年金额 2017年金额 2016年金额 少数股东权益影响额 -6,275,821.64 -3,597,861.97 -425,359.42 所得税影响额 -11,189,821.27 -5,850,964.77 -1,462,728.73 合计 71,716,283.08 42,146,894.00 9,377,826.20 说明:委托他人投资或管理资产的损益系购买理财产品收益。 十一、 采用公允价值计量的项目 √适用 □不适用 单位:元 币种:人民币 项目名称 期初余额 期末余额 当期变动 对当期利润的影响金额 其他流动资产-理财产品 1,326,374,664.82 1,505,534,519.52 179,159,854.70 61,817,380.99 合计 1,326,374,664.82 1,505,534,519.52 179,159,854.70 61,817,380.99 公司购买的理财产品主要为保本浮动收益型理财产品和结构性存款,根据金融工具准则的规 定,划分为可供出售金融资产,并按公允价值进行后续计量。期末根据理财产品的流动性,在财 务报表中将该部分可供出售金融资产重分类为其他流动资产。截至2018年12月31日,余额为 1,505,534,519.52元。 十二、 其他 □适用 √不适用 第三节 公司业务概要 一、 报告期内公司所从事的主要业务、经营模式及行业情况说明 (一)公司主要业务 公司是一家专业从事网络游戏创意策划、研发制作及商业化运营的国家级重点软件企业。作 为一家网络游戏研发和运营商,以创造“原创、精品、绿色”网络游戏为宗旨,致力于塑造内容 健康向上、具有较高文化艺术品位与娱乐体验的精品原创网络游戏。根据中国互联网协会、工业 和信息化部信息中心联合发布的“2018年中国互联网百强企业”榜单,公司位列第60名。2018 年7月,公司入围2018福布斯亚洲中小上市企业榜(Best Under A Billion)。 公司自2004年成立以来,深耕游戏市场,经过多年的快速发展和技术积累,公司规模不断扩 大,技术研发实力不断增强,产品结构不断丰富。公司成功研发出《问道》《问道外传》《斗仙》 等多款立足于中华传统文化的客户端游戏;2016年4月,依托《问道》端游十余年来积累的强大 用户群体和IP价值,公司成功推出了《问道手游》并取得良好业绩。目前,公司游戏用户遍及中 国、美国、泰国等多个国家和港澳台地区。 公司顺应行业研运一体化的发展趋势,立足自主创新、自主研发并积极向产业链下游延伸网 络游戏运营业务。公司设立雷霆游戏运营平台,专注于网络游戏推广和运营,成功运营了《问道 手游》《不思议迷宫》《地下城堡》《地下城堡2》《贪婪洞窟》《贪婪洞窟2》《长生劫》《螺 旋英雄谭》《跨越星弧》等移动游戏。 公司是“2018年中国互联网百强企业”“2017年中国互联网百强企业”“国家规划布局内重 点软件企业”“国家火炬计划重点高新技术企业”“2017年国家高新技术企业”“2018年福建省 文化企业十强”“2018年福建省互联网企业20强”“2017年福建省互联网企业20强”“2016年 度福建省文化企业十强”“福建省文化产业示范基地”“福建省版权示范单位”“福建省重点软 件骨干企业”“福建省(中国历史)动漫制作企业工程技术研究中心”“福建省战略性新兴产业 骨干企业”“福建省科技小巨人领军企业”“福建省第七批省级创新型企业”“福建省文化出口 重点培育企业”“福建省动漫游戏杰出贡献企业”“福建省文化系统先进集体”“2016-2017年度 福建省守合同重信用企业”“2017中国年度最佳雇主厦门十强”“2018-2019年度厦门市文化企业 30强”“2018-2019年度厦门市龙头骨干民营企业”“2018年度厦门企业100强”“2018年度厦门 绿色企业十强”“2017年厦门市重点软件和信息技术服务企业”“厦门市网络动漫工程技术研究 中心”“厦门市网络动漫游戏产业示范基地”“厦门市高新技术企业”“厦门市龙头骨干民营企 业”“2016年厦门市科技小巨人企业”“厦门市优秀创新型企业”“厦门市重点文化企业”“厦 门市最具影响力优秀民营科技企业”“厦门市自主创新试点企业”“2016-2017年度厦门市守合同 重信用企业”“厦门市诚信示范企业”“厦门市最具成长性企业”。公司“动漫文化创意产品与 服务出口平台”入选财政部文化产业发展专项资金支持项目,“动漫创意中心平台”入选福建省 新闻出版改革发展项目库,“问道”商标及“问道”图形商标获评“2017年度厦门优质品牌”称 号,“星创天地”获评“2016年厦门市第一批众创空间”。 公司全资子公司雷霆互动是“国家高新技术企业”“2015-2016年度国家文化出口重点企业” “2016-2017年福建省文化出口重点培育企业”“2016年省科技小巨人领军企业”“厦门市创新型 企业”“厦门市高新技术后备企业”“2017年度厦门市超6,000万元纳税特大户”“2017年厦门 市重点软件和信息技术服务企业”“2016年厦门市科技小巨人领军企业”“2016年厦门市科技小 巨人企业”“2015年厦门市第一批民营科技企业”“第六届厦门市技术市场协会金桥奖集体奖单 位”。雷霆互动“游戏人物编辑系统和方法”获评福建省经济和信息化委员会“2017年福建省优 秀骨干人才承担的软件产业化项目”,“游戏人物编辑系统与方法的产业化推广与应用”项目获 评厦门市科学技术局“2016年度厦门市科学技术奖三等奖”,“雷霆动漫网络游戏运营服务平台” 获评厦门市发展和改革委员会“厦门市现代服务业综合试点项目”。 (二)公司主要经营模式 1、收费模式 中国网络游戏的收费模式主要有按时长收费(PTP)、按虚拟道具收费(FTP)以及游戏内置 广告(IGA)等。公司游戏产品主要采用按道具收费模式,该模式下玩家可以免费进入游戏,运营 商主要通过在游戏中出售虚拟道具的收费模式盈利。按道具收费是目前中国网络游戏广泛采取的 盈利模式。 2、运营模式 公司运营模式主要有自主运营、授权运营及联合运营三种运营模式。其中,自主运营是指在 雷霆游戏平台(www.leiting.com)发布,由公司负责发行及推广的运营模式,标的产品来自于公司 自主研发及外部公司研发;授权运营是指将公司自主研发的游戏授权给外部运营商,由其进行发 行及推广的运营模式,公司一般只负责技术支持及后续内容研发;联合运营是指公司将自主研发 或获得授权的游戏产品,与第三方应用平台共同协作、共同开展游戏的发行及推广的模式,第三 方应用平台主要有苹果应用商店及各类安卓渠道。 公司研发和运营业务并重,两者相辅相成。通过运营业务获取的游戏运营数据,公司能及时 了解用户需求和意见,加强对产品品质的把控,加快游戏开发的迭代更新,也能够打通行业上下 游产业链条,获取收益的最大化。 (三)行业情况 近年来,互联网、移动互联网技术的兴起和快速发展极大地促进了经济领域内各行各业的信 息化、网络化发展。互联网、移动互联网技术逐渐渗透进入绝大多数传统产业并改变了许多行业 的商业生态,同时也带动了整个互联网经济的发展。网络游戏、网络动漫等文化产业作为整个互 联网经济产业中非常重要的一个分支,受益于整个互联网产业的爆炸式增长而呈现出快速发展的 态势。 根据游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布的《2018年中国游戏产业报告》,2018 年中国游戏市场实际销售收入人民币2,144.4亿元,同比增长5.3%,其中移动游戏市场销售收入人 民币1,339.6亿元,占市场总额的62.5%;客户端游戏销售收入人民币619.6亿元,占市场总额的 28.9%;网页游戏销售收入人民币126.5亿元,占市场总额的5.9%。 数据来源:GPC CNG and IDC 随着游戏作为国民的一种娱乐生活方式而被接受和认可,我国的游戏用户规模多年持续增长, 移动游戏是其中增速最快的一个细分市场。《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年中国移动 游戏用户规模6.05亿人,同比增长9.2%。移动游戏用户持续增长为移动游戏市场提供了用户基础, 推动市场规模进一步扩大。相对于客户端游戏,以智能手机、平板电脑等智能终端为载体的移动 游戏,具备移动化的设计,能够充分满足游戏用户对碎片时间的要求。此外,游戏类型的不断丰 富、智能手机的普及、网络的优化和基于游戏产品的泛娱乐等将进一步推动移动游戏市场的发展。 二、 报告期内公司主要资产发生重大变化情况的说明 □适用 √不适用 三、 报告期内核心竞争力分析 √适用 □不适用 公司专注网络游戏的研发及运营业务,公司代表作《问道》在2006年一经推出,当年便获得 腾讯2006年中国网络游戏风云榜评选的“2006年最受欢迎网络游戏”,最高在线玩家人数近百万, 曾多次获得中国游戏产业年会“十大最受欢迎网络游戏”和“十大最受欢迎的民族网络游戏”称 号。2016年,公司成功推出了《问道手游》和《不思议迷宫》。报告期内,公司研发并运营的《问 道手游》在苹果应用商店iPhone游戏畅销榜平均排名为第26名,最高至该榜单第11名;公司运 营的《不思议迷宫》在苹果应用商店iPhone游戏付费榜平均排名为第28名,最高至该榜单第2 名。2018年11月,公司运营的《贪婪洞窟2》正式上线,上线首月,《贪婪洞窟2》长达29天占 据苹果应用商店iPhone游戏付费榜榜首,上线以来获得了苹果应用商店多次推荐如新游Banner及 Icon推荐、“双旦”更新Banner及Icon推荐、新春Icon推荐及主题Icon推荐。2019年3月14日, 公司运营的《跨越星弧》上线,该游戏上线当日获得TapTap编辑推荐并荣登TapTap下载榜第1 名,上线次日获得苹果应用商店主打推荐、本周新游推荐并荣登苹果应用商店iPhone游戏付费榜 第1名及TapTap新品榜第1名、热玩榜第1名、热门榜第2名。2019年1月9日,公司运营的《螺 旋英雄谭》上线,该游戏自上线以来获得了苹果应用商店新游Banner及Icon推荐,在苹果应用商 店iPhone游戏免费榜排名最高至第6名。2019年1月,《螺旋英雄谭》获得ChinaJoy主办的2018 年CGDA(中国优秀游戏制作人评选大赛)“最佳游戏原画美术设计奖”。 经过多年的发展积累,公司形成了自身核心竞争力: 1、强大的自主研发实力 自主研发能力是决定一款网络游戏品质的核心要素,直接决定产品的稳定性、可玩性及平衡 性,而稳定性、可玩性及平衡性又是决定网络游戏产品能否成功的最重要因素。同时游戏中角色 能力的设计、收费道具的开发等一系列游戏数值策划对一款游戏的可玩性和平衡性也有重大影响, 这些都依赖于游戏团队的自主研发能力。公司拥有一支充满激情和富有创造力的研发团队,截至 2018年12月31日,公司共有297名研发人员,占公司员工总数的53.13%。公司中高层管理人员 工作经验丰富,多人具有海外留学、工作的经历,其中研发核心层人员均系拥有多年游戏开发及 团队管理经验的资深人士,为公司持续推出新产品奠定良好的研发和管理基础。在研发费用投入 方面,公司近三年累计研发费用72,400.99万元,近三年研发费用占营业收入的比例分别为14.79%、 16.94%和17.35%,持续的高研发投入为公司自主创新提供了坚实保障。 公司持续推进研发创新能力建设,截至2018年12月31日,公司及子公司持有商标512个、 软件著作权88个、美术著作权28个、文字著作权1个及域名102个。此外,公司还取得5项发 明专利,具体情况如下: 序号 专利名称 专利号 类型 专利授权公告日 1 网络游戏反外挂的实现方法 ZL 2009 1 0111799.0 发明专利 2012年12月22日 2 基于分布式服务器 的回合制网络游戏的实现方法 ZL 2009 1 0113102.3 发明专利 2012年12月12日 3 游戏人物编辑系统和方法 ZL 2011 1 0183354.0 发明专利 2013年1月2日 4 一种基于硬件加速渲染技术 的显存控制处理方法 ZL 2011 1 0359280.1 发明专利 2015年4月8日 5 一种将网游客户端网页化的方法 ZL 2012 1 0378926.5 发明专利 2017年3月22日 公司的研发团队经过十余年的开发和探索,取得了众多的游戏技术创新和设计及应用创新, 积累了针对不同类型游戏的开发平台和开发框架,可以实现搭积木式的快速构建游戏,从而提高 游戏的开发效率和游戏质量。 (1)游戏技术创新 名称 作用 详细说明 原始 创新 系统兼容通 用封装接口 跨平台操作 不用修改游戏代码,可直接将游戏LPC1语言环境应用于不同 的操作系统(Windows、Mac、Linux等) 服务器授权 密码认证 反私服 通过向游戏服务器发送授权验证码判定服务器是否为官方 认可,如果服务器端未反馈客户端需要的信息,客户端则认 为当前连接的服务器端为非官方的服务器端,此时客户端将 退出 服务端保护 机制 反私服 1、打包服务器端版本时,根据内容打包出基础部分和核心部 分,两个部分使用不同的加密算法,不同的文件格式 2、对外发布版本时,只提供基本部分 1LPC是根据C语言开发的编程语言,主要是用来编写MUD游戏。 名称 作用 详细说明 3、核心部分由版本管理人员上传到核心代码管理服务器 4、服务器端基础部分运行时,需要在取得授权的情况下向核 心代码管理服务器申请下载核心代码,如果没有下载到核心 代码,服务端将无法运行 服务器校验 技术 反私服 客户端采用非对称加密技术向服务端发送密文,如果服务端 在规定的时间内无法成功解密,则认为当前连接的服务器为 非官方的服务器,此时客户端将主动退出 玩家挑战认 证模块 反脱机外挂 1、不定时向游戏玩家发送挑战指令 2、如果不能得到有效回复,将进行累进式惩罚 3、如果出现机器误判情况,允许玩家上诉 网络游戏外 挂识别方法 提高游戏识 别外挂效率 通过采集游戏行为数据和系统运行数据,建立外挂和非外挂 特征信息训练知识库和验证知识库,通过神经网络算法学习 训练知识库,并验证知识库。经过不断训练、验证和调整确 定权重,用于自动识别外挂账号 汉字图形化 校验系统 反内挂及按 键精灵类辅 助工具 在《问道》中结合游戏内容,利用老君查岗系统进行巡检, 在不影响玩家游戏的前提下,有效消除了内挂及按键精灵类 辅助工具的使用 分布式服务 器实现方法 提高游戏用 户数量负荷 力 可容纳万人在同一个游戏世界游戏、聊天,并支持动态增减 服务器线数,在不影响玩家数据的前提下,方便运营商随时 调整服务器布局及数量,排除数据库性能的限制,理论上支 持无限扩充线路,增加容纳人数 1、消除多服务器结构缺陷: (1)针对按地图划分服务器,避免因玩家不平均分布在每个 地图上带来的资源浪费,同时在总控服务器(负责地图服务 器间的分配管理的服务器)停机的情况下,也不会导致所有 的地图服务器无法正常工作,有效保障了数据安全性 (2)针对按功能划分服务器,将游戏逻辑中某些常用密集型 的功能分离开来,单独作为一个服务器进行控制操作,避免 因为各模块之间有直接或间接联系而导致的服务器调试难度 较大 2、将网络游戏系统的所有服务器分为目录服务器及其下属的 承载域服务器(即物理主机),然后将游戏中的数据对象分散 到各个承载域的服务器中,通过远程调用实现该数据对象通 信 3、远程调用是指通过特定的字符串结构来定义和鉴别数据对 象,可跨服务器、上溯目录服务器查找 4、数据对象针对网络游戏的种类主要有:用户角色、宠物、 NPC、地图、仓库、服务(拍卖、寄售等) 5、支持跨服物品交易 64位技术系 统兼容虚拟 机 低成本跨平 台操作 1、实现专用游戏语言的一次编译,多次使用,降低开发成本 2、游戏上层编码的跨平台应用和实现 名称 作用 详细说明 分布式烘焙 光照场景编 辑系统 提高开发效 率 1、为追求三维虚拟的真实度,游戏中常用离线烘焙全局光照 技术制作高质量的光影效果。大场景的烘焙需要耗费大量计 算资源和时间,导致灯光师每次修改迭代时间较长 2、基于分布式计算思路,设计了分布式烘焙光照场景编辑系 统。通过收集模型信息和灯光信息,切割场景渲染子任务分 发到不同工作机器上进行渲染。工作机器根据需要可以配置 几十台甚至数百台,每个子任务相互不关联,工作机器并行 渲染,从而极大缩短烘焙时间,提高开发修改效率 通用高并发 游戏服务器 框架 提高游戏服 务器高并发 处理能力, 降低网络延 迟对游戏体 验的影响 1、基于多网络线程单一网络对象的方案,底层采用C++11的 高性能通信库,支持大量网络消息的高并发 2、引入了KCP协议降低数据包丢失时的网络延迟,支持前向 纠错技术以进一步抗延迟 3、业务层采用并发模型,引入无锁编程,有效利用服务器多 核处理能力,增强业务承载能力 Gamma空间 下的PBR线 性渲染 提高游戏质 量 物理渲染(PBR)技术能够带来真实感更强的游戏效果,但 对应采用的线性空间并不是所有设备都支持。在不损失用户 设备适配率前提下,实现在Gamma空间下的PBR线性渲染。 采用更简单实用的Uber shader,并加入平行光、IBL环境光照、 ACES Tonemapping、法线贴图和边缘光照支持和处理方法,确 保在美术工具制作的3D效果和用户设备上游戏最终效果一 致 角色帧动画 贴图大小优 化技术 降低包体大 小和显存占 用 角色帧动画贴图中有较多的透明像素,这些透明像素在实际 渲染中是无用的。通过设计算法把这些透明像素区域尽可能 裁切调,以此来降低贴图大小,从而到达降低包体大小和显 存占用 2D角色自定 义外观系统 节约开发成 本,增强游 戏表现效果 将2D游戏的角色模型拆分为素模、头发、衣服、裤子、武器 和背饰等多个部件,每个部件均提供数种不同风格、造型外 观的独立序列帧动画,并且可以改变单一部件颜色,玩家通 过组合,可以个性化定制自己的游戏角色。解决2D游戏角色 数量少,资源占用多的问题。避免了每增加一个角色均需要 渲染一整套资源,有效减少资源浪费 集成 创新 嵌入式指令 备份数据库 避免用户指 令丢失 1、将一个数据库对应一个游戏服务器模式改为不同游戏服务 器对应一个大型游戏数据库,实现游戏玩家在一个共同的游 戏世界交流 2、克服网络连接突发性问题带来的数据库指令丢失,为每一 个游戏服务器嵌入一个指令备份数据库,记录下突发事件前 游戏玩家已经发出但尚未得到回应和实现的指令,并在恢复 连接后,自动恢复存档,尽最大可能避免网络及硬件故障造 成的回档问题 名称 作用 详细说明 在线合服操 作 减少合服时 的停服时间 1、根据玩家登录时间,将数据拆分为常用数据和不常用数据。 拆分数据可以在不停服的情况下进行 2、停服合服时,先合并常用数据。完成该部分数据的合服后, 即可启动服务端但禁止不常用数据玩家登录,常用数据玩家 可以登录 3、启动不常用数据的合服 4、理论上,常用数据会远小于不常用数据,大幅度减少了停 机维护时间 客户端集成 脚本系统 提升开发效 率 1、在兼容已有C++代码的基础上,增加开发界面的Lua脚本 支持 2、新开发的界面不需再新编译,通过热更新就能看到表现, 缩短了界面开发的时间 二维码安全 和组登录 账号安全、 快捷 1、游戏账号通过App与手机进行绑定 2、玩家通过扫码进行登录和危险操作的验证 3、玩家通过一次扫码可以登录多个游戏账号,减少玩家多开 登录耗时 4、玩家在PC上进行图片分享可以通过扫码方式分享到朋友 圈 客户端图片 压缩方式 减少客户端 资源量 引入WebP图片压缩方式,客户端资源与之前相比,新型的 打包方式能节省约20%的存储空间 多客户端资 源共享 减少多开时 玩家客户端 的内存占用 1、单独的游戏资源共享进程,负责维护共享内存 2、客户端需要资源时向共享进程进行请求,其他进程有使用 当前请求的资源时,资源不会再读取 3、客户端多开时IO操作明显减少,内存占用有所降低 骨骼动画 减少客户端 资源 1、基于Spine的支持库,开发渲染模块,将骨骼动画引入游 戏 2、动态表情由原来需要多张图片变更成只需要一张图片。在 减少资源占用的基础上提升了游戏表现 引进 消化 吸收 再创 新 LPC语言 节约开发成 本 1、适用于游戏开发的语言 2、在线实时更新、修复问题,避免了停机升级带来的损失。 在服务器重启后,服务器会根据上次的更新脚本进行版本校 验,如果是当前版本的更新脚本,则在服务器启动时会一并 更新 3、高标准的游戏底层设计,服务稳定安全。服务器采用LPC 脚本语言编写,如非硬件调整及游戏版本更新,理论上可以 做到永不停机维护,大大减少维护成本及游戏停机维护带来 的损失,且游戏支持服务端后台支持在线更新,以进行必要 的细节调整 3D图形引擎 OGRE2 提高游戏质 量 OGRE3D是一个被广泛使用的开源三维图形渲染库,成功地 被应用于诸多三维仿真领域,其中包括网络游戏和一些商业 的三维仿真项目 2OGRE:Object-Oriented Graphics Rendering Engine,即面向对象图形渲染引擎,是一款成熟稳定的开源3D图形渲染。 名称 作用 详细说明 1、简单易用的跨平台面向对象接口设计,最小化渲染3D场 景所需的工作,做到与Direct3D、OpenGL、Glide等3D实现平 台无关 2、可扩展的例子框架令程序运行更快简单 3、诸如渲染状态管理,结构包围,透明处理等一般需求已经 自动完成,节省开发时间 4、引擎中所有的类设计简洁,文档完整 5、完全的面向对象设计允许通过插件和子类扩展引擎的功能 GS语言 高性能,高 开发效率, 降低开发难 度,充分利 用多核性能 1、针对游戏开发这一细分领域而开发,各种游戏后端相关基 础设施完善 2、语言底层内置了多线程友好的开发模型,尽量降低开发难 度的同时充分利用多核性能 3、支持高效的多线程无停顿GC3 4、支持高效的JIT4,性能极高 5、实现了完善配套开发、调试和优化工具 3GC是指垃圾回收(GarbageCollect),是一种内存管理机制 4JIT是一种动态语言运行时优化方式,在运行时将脚本代码编译为机器码动态执行,相比于解释执行,可极大优 化代码执行效率 (2)游戏设计及应用创新 名称 作用 特点 游戏 设计 创新 角色职业价 值体现机制 增强游戏 平衡性 摒除一般网络游戏产品将不同职业背景角色能力简单平衡 的模式,采用动态追踪角色普及度的方式实时验证角色设定 的合理性,并及时更改相应游戏设置,以达到职业均衡 游戏背景建 设机制 民族文化网 络游戏建设 对大量文化古籍史料的研读,将历史文化融入游戏剧情和副 本、装备、修为、药品、地图等的设计中 战斗模式触 发机制 增强游戏玩 家体验 摒除一般回合制网络游戏“踩地雷”式的被动战斗触发机制, 引进单机游戏的“投骰子+走格子+BOSS”模式,最大限度赋 予玩家自由选择能力,改善了回合制网络游戏的用户痛点 反常规逆向 经济系统设 计 保证游戏世 界经济系统 的稳定有序 游戏初期玩家经济宽裕,容易发展,中后期则日渐紧缩,以 保证具有更多的运营策略空间 预警机制 维护游戏环 境公平及秩 序 游戏非重叠道具、宠物均有唯一ID检验,如果出现复制, 则会自动限制携带复制物品的玩家登录进行预警,并可以采 用自动清除、忽略等多种处理措施,将损失降低到最小的程 度,并可针对可疑玩家进行自动全程后台录像,以方便核查 原因 名称 作用 特点 喷涂系统 把游戏变成 一个玩家展 示自我才艺 的空间,极 大的扩展了 了游戏的趣 味边界 区别于一般网络游戏里由设计者预先制作好的图案,引进绘 图画板功能和喷涂功能,给予玩家最大的创意空间 玩家自己绘制喷涂图案,可以直接喷涂到游戏的真实场景 中。结合不同喷涂时机和游戏场景,给予玩家更大的游戏参 与感和体验。定期展示到游戏喷涂墙,收获大家的点赞,给 予玩家不一样的成就感 生物制造系 统 增强游戏玩 家体验,深 化参与、代 入感 玩家可以自由地编辑出想要的生物外观,包含: 1、自由调整躯干长度、大小和形状 2、自由摆放部件的位置,并可以对部件进行缩放、旋转和 变形 3、选择不同的上色规则,对生物整体进行上色,还可以单 独调整单个部件的颜色 4、动态生成躯干、肢体模型,快速、直观看到编辑结果 5、动态生成模型的纹理坐标,系统自动对模型上色 6、对编辑好的模型进行上色,实现斑点、条纹等图案 7、自动减少、合并编辑后模型的面数,降低游戏中渲染开 销 半开放式交 易系统设计 保证游戏经 济平衡,满 足玩家游戏 内的交易需 求 摒除一般网络游戏不开放交易或全开放式交易的模式,系统 根据游戏世界的市场经济情况,模拟玩家交易数据,实时计 算出各物品的合理定价范围,让交易双方等价交换物品和金 币,限制游戏内资源的单方向转移,有效避免了外挂打金卖 币、线下交易和盗号等危害游戏经济平衡的行为 寄售平台聚 宝斋 提供可使用 人民币交易 游戏虚拟财 产的交易平 台 提供可以使用人民币交易游戏虚拟财产的交易平台,可以通 过该平台交易游戏内的装备、宠物、金币、角色等游戏虚拟 财产,帮助玩家实现公平与安全的交易,游戏内的虚拟财产 可以保值或变现 游戏刷道托 管系统设计 解决游戏长 时间在线会 占用手机的 问题 刷道为《问道手游》的核心玩法,玩家需要长时间在线。使 用刷道托管系统,玩家可以在设置好托管数据后关闭游戏客 户端,游戏角色仍可在线进行刷道。满足了玩家长时间在线 的需求,同时不影响手机的正常使用 系统宏观调 控物价的中 介机制 调控游戏内 的物价 缓解免费游戏中由于玩家实际付费能力弱导致的游戏体验 相对不好的问题。使这些玩家在少量付费的情况下能够通过 中介系统将一些暂时不需要的道具兑换成货币,用于购买所 需的虚拟道具。系统扮演中介的身份,限制了物品的流通, 确保了游戏内市场的稳定 快速组队匹 配和战斗机 制 节省了玩家 寻找队友和 对手的时间 帮助玩家更快找到合适的队友以及对手,大大缩短了玩家寻 找队友和对手的时间 名称 作用 特点 损失处理优 化机制 减少玩家因 帐号被盗所 带来的损失 1、游戏内可叠加道具和游戏币若丢失追回难度较高,因此 在游戏内增加可叠加道具和游戏币追踪功能 2、将所有参与了某个物品交易的玩家绘制成交易链,从而 可以准确地对玩家的失物进行找回 多版本机制 给玩家提供 多种体验 1、制作全新经典版本,精选《问道》历年来的经典玩法, 构建全新的经济体系,给玩家带来全新的体验 2、玩家通过同一个客户端选择不同的区组可以体验到不同 的游戏版本 《问道》小秘 书 方便玩家在 手机上体验 游戏 在不具备登录端游的条件下,玩家可通过小秘书进行游戏内 交互、交易等 应用 创新 QA标准 质量控制 将著名项目缺陷追踪软件系统JIRA5全程引入游戏产品开发 流程 聊天信息内 容专项过滤 保证游戏合 法、健康 对游戏世界内全部聊天窗口进行实时关键字监控及追踪,有 效避免了反动、色情、盗号、欺诈链接的传播,并维持了游 戏世界的环境文明 机器人巡服 机制 维护正常、 健康的游戏 环境 游戏内投放机器人,自动行走于游戏世界内。根据聊天频道 的内容和特定行为,对违规玩家采取警告、隔离等多种处理 措施,有效、及时地拦截不良信息传播,维护健康的游戏环 境 5JIRA是Atlassian公司出品的项目与事务跟踪工具,被广泛应用于缺陷跟踪、客户服务、需求收集、流程审批、任 务跟踪、项目跟踪和敏捷管理等工作领域。 依靠强大的研发实力,公司持续探索新型研发合作模式,代理海内外优质产品的同时,利用 公司孵化中心平台,为研发商提供技术指导、工程团队等研发支持。以公司已代理签约的二次元 游戏《花灵》为例,在产品后期的开发、测试及迭代完善过程中,在合署办公、充分沟通的基础 上,公司为研发商提供技术指导、工程团队辅助等研发支持,以期更快、更好完成产品后期开发 工作。 2、较为出色的游戏运营能力 雷霆游戏作为公司的自主运营平台,专注于网络游戏推广和运营。截至目前,雷霆游戏已成 功运营了《问道手游》《不思议迷宫》《地下城堡》《地下城堡2》《贪婪洞窟》《贪婪洞窟2》《长生 劫》《螺旋英雄谭》《跨越星弧》等多款移动游戏,并储备有包括《人偶馆绮幻夜(DOLL)》《原力 守护者》《伊洛纳》《失落城堡》《永不言弃:黑洞》《魔法洞穴2(The Enchanted Cave 2)》《石油大 亨(Turmoil)》《冒险与深渊》《花灵》在内的数款待上线手游。公司建立了包括游戏品牌建设、媒 体宣传、活动策划、合作渠道拓展及后续客户服务等一整套完整的运营系统。 雷霆游戏坚持“精品化”路线,代理运营品质良好、研发团队理念与公司相近的游戏产品。 雷霆游戏以用户体验为核心,通过微信公众号、影视剧产品植入、与直播平台或主播合作、游戏 公会、游戏论坛、线下活动等各种方式进行更有针对性的推广,力求更有效率的运营方式,近三 年来,公司在营业收入及净利润稳中有升的情况下,销售费用显著下降,运营效率持续提升。2016 年、2017年、2018年,公司的销售费用分别占公司营业收入的12.44%、11.15%、8.08%。经过几年 的积累与沉淀,雷霆游戏已形成了较为出色的游戏运营能力,雷霆游戏运营的多款游戏在行业内 均获得良好的人气与口碑。《问道手游》于2016年4月上线,凭借出色的表现,《问道手游》荣获 行业内多项荣誉称号。报告期内,《问道手游》在苹果应用商店iPhone游戏畅销榜平均排名为第 26名,最高至该榜单第11名。《不思议迷宫》自2016年12月上线至今,在苹果应用商店已累计 获得超过16万条的五星好评。报告期内,《不思议迷宫》在苹果应用商店iPhone游戏付费榜平均 排名为第28名,最高至该榜单第2名。《贪婪洞窟2》于2018年11月29日正式上线,上线首月, 《贪婪洞窟2》长达29天占据苹果应用商店iPhone游戏付费榜榜首,上线以来获得了苹果应用商 店多次推荐如新游Banner及Icon推荐、“双旦”更新Banner及Icon推荐、新春Icon推荐及主题Icon 推荐。雷霆游戏运营的其他产品情况详见下文“第四节 经营情况讨论与分析”之“一、经营情况 讨论与分析”之“1、主要产品运营情况”。 3、庞大的游戏用户基础 公司代表作《问道》自商业化运营以来,深受游戏玩家喜爱,PCU一度接近百万,目前仍保 持着较高的在线用户水平。凭借《问道》十多年来积累的强大用户群体和IP价值,《问道手游》 自2016年4月正式运营以来,用户规模及充值金额增长迅速,截至2018年12月31日,《问道手 游》累计注册用户数量超过2,900万。公司代理运营的《不思议迷宫》自2016年12月上线以来, 深受玩家喜爱,截至2018年12月31日,《不思议迷宫》累计注册用户数量超过1,500万。 公司多年的游戏研发和运营积累了庞大的玩家群体。对众多玩家行为的“大数据”分析,为 公司研发和运营决策提供了有力的数据支持,并能以此为基础进一步改良游戏设计机制,提供更 受欢迎的游戏内容和玩法,从而更好地满足游戏玩家的需求,为公司长期发展奠定基础。 4、快速的市场响应能力和强大的数据挖掘能力 网络游戏行业市场竞争激烈,每年都有大量的新游戏面世,游戏玩家的需求和喜好也会随着 玩家的年龄结构、消费习惯不同而变化。只有具有快速的市场反应能力,时刻紧跟用户需求的公 司才能在激烈的市场竞争中占据优势地位。 公司始终高度重视用户需求和市场变化,逐步建立综合用户数据的数据仓库6体系,能够记录 用户注册、登录、充值、消费、使用、社交、交易、角色属性、任务完成情况、奖励获得情况等 用户行为信息。公司设有专门人员做产品运营的数据分析,建立日、周、月报的数据监控体系, 对游戏运营中的日常数据、道具消费、用户充值等相关数据进行全面跟踪;对游戏研发及升级的 各测试版本进行跟踪,了解游戏中的任务、奖励、经济系统、经验产出等内容设置是否合理;发 现异常数据将进行专题分析,查找原因并提出改进措施。 6数据仓库是面向主题的、集成的、相对稳定的、随时间不断变化(不同时间)的数据集合,用以支持经营管理中 的决策制定过程、数据仓库中的数据面向主题,与传统数据库面向应用相对应。 为了更及时响应市场变化,报告期内,公司不仅分析市场用户喜好,时刻洞察市场方向,还 搭建了实时计算框架,市场人员可以根据实时的广告点击激活和注册数据,及时调整投放策略; 运营人员可通过游戏的实时新增、活跃、留存情况跟踪游戏的运营情况,及时发现问题。同时, 公司提升了大数据存储能力,历史游戏日志均可在线进行查询,一方面保证客服能够查到玩家的 历史信息,为解决问题提供判断依据;另一方面为运营部门对历史数据进行进一步的挖掘和分析 提供便利。此外,公司搭建了手机端报表系统,产品研发人员、市场人员、运营人员等均可在手 机端查看游戏的实时和历史数据,提高整体工作效率。为提升营销推广效率,报告期内公司开展 了系列优化活动。市场人员建立留存和LTV预测算法,在较短时间内预测投放媒体的用户质量, 指导后续的投放策略;对已有手游用户标签化,用于支撑精准投放与营销;在积累多款游戏的海 量数据基础上,运营人员引入挖掘算法识别玩家流失趋势,方便后续召回。 公司多年来的游戏开发和运营积累了庞大的游戏玩家群体,为定性及定量分析玩家的需求提 供了大量的样本。利用游戏运营过程中玩家真实行为产生的数据还原玩家的行为模式和行为倾向, 而非设计时的主观臆测,并以此数据作为基础进一步改良游戏设计,提供更受欢迎的游戏内容和 玩法,从而更好地满足游戏玩家的需求,提高玩家的满意度。 以《问道》为例,其作为一款2006年推出的经典游戏,为适应市场变化,根据市场的实际情 况及玩家的反馈,公司在日常维护的同时,每年都会针对性地对其进行升级开发,增加游戏新内 容,并对游戏中现有内容进行修改和调整,从而保持了游戏玩家持续的新鲜感,这也是《问道》 至今依旧保持较高人气的重要原因。 5、以玩家为本的美好游戏体验 公司长久以来坚持以玩家为本的设计理念,致力于为玩家创造美好体验。公司的游戏设计理 念始终围绕用户如何能够完成任务、希望任务和需要任务来优化用户交互内容,而不是强迫用户 改变他们的使用习惯来适应游戏研发设计者的想法。公司在游戏中设计提供极具感染力的游戏玩 法、场景设置及功能,设置挑战性的游戏任务,在任务完成时向玩家发放奖励。为满足玩家的社 交及交流需求,在游戏中不断提升互动与竞技性,并可以通过玩家的社交网络不断拓宽游戏的覆 盖面。同时公司的用户行为分析系统持续跟踪分析玩家行为数据,持续优化改进游戏设计,提升 玩家体验。 优秀的游戏设计需要具有相对的内容确定性和极大范围的动态平衡性(包括游戏中各类固态 属性、玩法策略、收益损耗等),以期在游戏不断发展变化的过程中带来的多种因素下维持主体平 衡。相对的内容确定性是指游戏的概念、框架、发展思路需要在游戏设定初期予以确定,而后续 不断完善更新的游戏内容需要相对原有的世界观、历史观、价值观保证其一致性。从而在玩家的 思想体验上起到桥梁的作用,保证了玩家对游戏的直观感受深刻且连续,间接延伸了游戏的生命 周期。优秀的平衡性设计可以保证游戏不断发展变化下的稳定性及多样性,包括玩家的游戏方式 选择、游戏内容选择等。在稳定平衡的基础上才能更加充分的调动玩家的主观能动性,强化玩家 之间的真实互动性,增加游戏本身的多种娱乐性;相反如果游戏未在平衡性上做到动态平衡和稳 定可扩展,小到玩家的游戏策略战术选择等玩法会逐渐趋于固化从而丧失对游戏的乐趣,大到游 戏无法真正扩展出特色时尚的各类玩法,甚至基于公平合理的游戏内部世界在运作初期就会直接 崩盘。除平衡性外,随机性也是一款优秀游戏的另一项重要属性。随机性广泛地存在游戏中,良 好的随机性设计可以有效地降低网络游戏的枯燥感,提升玩家游戏体验,同时也能更好地引导玩 家进行消费。 公司在游戏设计过程中通过积极的市场调研以及玩家心理分析,并充分估计在游戏发展过程 中可能存在的问题,包括内容本身的突变、数值框架的扩展、盈利方式的持续等问题,综合各种 因素之后,将各种需要设定的因素归纳为数学模型,并根据大量的玩家进入游戏进行真实的游戏 测试的反馈,进行预期比对、数据分析、成因分析等,并快速直接地根据用户反馈进行游戏开发 迭代,从而保证游戏的平衡性和随机性。 此外,公司通过提供具有竞争力的薪资、加强业务及技术培训等手段建立了一支高素质的客 服团队。客服团队致力于为用户提供专业、高效、满意的服务品质,本着“成为用户身边的官方 朋友,创造美好服务体验”的理念,通过游戏内置“联系客服”按钮、24小时客服热线、微信客 服公众号、客服论坛、客服邮箱等多途径为玩家提供全面、细致的服务,便于用户快速进行内容 咨询、投诉、反馈等。除此以外,客服团队还会迅速传递有效意见至研发部门,由研发部门评估 后快速作出修正,并为后续游戏开发和优化提供参考方向。同时,客服团队还设置有账号安全管 理和游戏环境管理岗位,账号安全管理岗位为账号安全方面提供安全知识普及和解决方案,游戏 环境管理岗位则保障游戏内良好的交流言论环境和游戏发展的生态环境,保障游戏健康良好发展。 除上述玩家服务外,公司还通过多种途径加强与玩家的面对面沟通,不定期组织线上线下直面玩 家活动,比如在公司产品《贪婪洞窟2》上线初期,在玩家对该游戏反馈意见较多情况下,公司 通过线上视频直播与线下玩家面对面活动,与玩家加强交流,听取玩家的反馈建议并综合评估对 游戏进行优化。 6、经验丰富的管理团队 公司实际控制人卢竑岩及一致行动人陈拓琳,均从事IT行业十余年,拥有丰富的技术研发及 团队管理经验。公司运营业务负责人翟健长期从事游戏运营业务,拥有丰富的游戏运营经验与团 队管理经验。公司的业务团队均由从事网络游戏行业多年的资深人士担任,拥有很强的技术开发 能力和丰富的市场运作经验,对游戏行业有深刻理解,在游戏业务整体规划和布局方面具备前瞻 性,能够准确把握市场机遇并有效付诸实施。 公司拥有高效的项目管理团队,核心项目管理团队保持长期稳定,经过十余年的探索学习, 在游戏设计、版本制作、运营推广、外挂及私服的防范与打击等方面,都已形成一整套成熟的体 系。 同时,公司对专业人才培养工作高度重视,通过营造良好的企业文化氛围、采取有效的激励 机制培养员工的忠诚度,有效保证了核心人才队伍的稳定,使公司的各项业务能够持续运作,保 障公司的稳定发展。 第四节 经营情况讨论与分析 一、经营情况讨论与分析 公司持续走“精品化”路线,实施差异化策略,坚持以玩家为本的设计和运营理念,重视产 品品质及客服工作,持续听取玩家对产品的意见并快速迭代,保持快速的市场反应能力,积累了 庞大的用户群体,多款游戏拥有良好的人气与口碑,保持了较为稳定的用户规模和良好的盈利能 力。 除持续投入自主研发业务外,公司还成立了自主运营平台雷霆游戏。经过几年的积累与沉淀, 雷霆游戏已具备了较为出色的游戏运营能力,不仅成功运营《问道手游》《长生劫》《螺旋英雄 谭》等不同题材产品,还推出了《不思议迷宫》《地下城堡2》《贪婪洞窟》《贪婪洞窟2》《跨 越星弧》等广受玩家好评的Roguelike类手游。通过对大量Roguelike类游戏玩家行为数据的挖掘与 分析,雷霆游戏在该品类游戏运营上积累了独到的经验。 (一)主要产品运营情况 1、《问道》 公司专注网络游戏的研发及运营业务,公司端游产品《问道》在2006年一经推出,当年便获 得腾讯2006年中国网络游戏风云榜评选的“2006年最受欢迎网络游戏”,并曾多次获得中国游戏 产业年会“十大最受欢迎网络游戏”和“十大最受欢迎的民族网络游戏”称号。2013年11月28 日,第五届CGDA(中国优秀游戏制作人评选大赛)中,《问道》荣获“最佳游戏数值平衡设计 奖”及“专业组最佳游戏2D美术设计奖”两项殊荣,制作能力获得业内肯定。自2006年商业化 运营以来,《问道》以其良好的游戏品质、合理的收费模式深受广大游戏玩家喜爱,PCU一度接 近百万,目前仍保持着较高的在线用户水平。为适应市场变化,根据市场的实际情况及玩家的反 馈,公司在日常维护的同时,每年都会针对性地对《问道》进行升级开发,增加游戏新内容,并 对游戏中现有内容进行修改和调整,从而保持了游戏玩家持续的新鲜感,保持较好的盈利能力。 C:\Users\taoxh\AppData\Roaming\Foxmail7\Temp-2028-20190326083724\火舞.jpg 2、《问道手游》 2016年4月,公司成功推出自主研发的大型多人在线角色扮演游戏《问道手游》。《问道手 游》沿用《问道》的故事背景与世界观,依托客户端游戏十余年来积累的强大用户群体和IP价值 为基础,通过对用户深度调研后,在原有玩法的基础上做了大量的调整,既保留了客户端游戏原 有的五行、刷道、杀星等经典核心玩法,又根据移动端做了适合手机操作的功能适配等,并持续 听取用户意见快速迭代,及时满足玩家的体验需求。报告期内,《问道手游》在苹果应用商店iPhone 游戏畅销榜平均排名为第26名,最高至该榜单第11名。 凭借出色的表现,《问道手游》荣获中国出版协会评选的“第六届中华优秀出版物(音像电 子游戏出版物)奖”、厦门市经济和信息化局“优秀软件产品”称号、厦门市科学技术局“2016 年度厦门市高新技术成果转化项目”称号,除此之外,《问道手游》荣获的行业内主要荣誉称号 有: 归属年度 主要荣誉 授予单位/主办方 获奖时间 2018年度 OPPO2018年度开发者大会“最受欢迎游 戏” OPPO游戏 2018年12月 2017年度 2017游戏行业金钻榜“最受欢迎网络游戏” 广东省游戏产业协会 2018年1月 2017年CGDA中国优秀游戏制作人评选大 赛“最佳游戏音乐奖” 上海汉威信恒展览有限 公司(ChinaJoy主办方) 2018年1月 第三届黑石奖“2017年度人气手游” 硬核联盟 2017年12月 2017阿里巴巴游戏生态晚会“最佳网络游 戏奖” 阿里云、阿里应用分发、 阿里游戏、阿里九游 2017年7月 今日头条首届游戏盛典“最具生命力游戏 奖” 今日头条 2017年7月 奇游奖“玩家最喜爱的手机游戏奖” 爱奇艺游戏 2017年9月 第二届云游杯“最受欢迎手游奖” 爱奇艺、北京云锐国际 文化传媒有限公司 2017年12月 2016年度 中国游戏十强之“2016年度十大最受欢迎 原创移动网络游戏” 游戏工委 2016年12月 金翎奖2016年度优秀游戏评选大赛“最佳 原创移动游戏” 上海汉威信恒展览有限 公司(ChinaJoy主办方)、 2016年11月 归属年度 主要荣誉 授予单位/主办方 获奖时间 移动游戏企业家联盟 第二届黑石奖“2016年度硬核十大人气游 戏” 硬核联盟 2016年12月 阿里游戏2016年度颁奖盛典“十佳畅销奖” 阿里游戏 2017年3月 2016星耀360盛典“十大人气移动游戏” 360游戏 2016年7月 2016年度CGWR新浪中国游戏排行榜暨第 三届金浪奖“年度回合制最佳手游” 新浪游戏 2017年4月 百度游戏风云榜“2016年度十大风云手游” 百度游戏 2016年7月 2016海南亚太游戏展“年度最受欢迎手机 游戏”“年度最佳角色扮演类手机游戏”“最 佳原创游戏” 小米互娱、金山云 2016年11月 OPPO2016年度开发者大会“年度最佳游戏” OPPO游戏 2016年12月 2016年度最佳网游 安智市场 2017年3月 第一届金陀螺奖“年度最佳移动游戏网游 奖” 游戏陀螺、VR陀螺、跨 界TALK 2017年2月 第十二届金苹果奖“2016年度最具人气游 戏产品金苹果奖” 上方汇、上方网 2017年2月 第六届金鹏奖“年度最佳IP改编网络游戏” 炫彩互动、环球网 2017年1月 2016年17173游戏风云榜“年度最佳IP改 编”“年度最具人气移动游戏” 17173游戏网 2017年1月 第七届金猪奖“2016年度十大回合手游奖” 叶子猪游戏网 2017年1月 2016游鼎奖“年度最具有人气游戏” 游联社 2016年12月 金狗奖2016年移动游戏年度评选榜单“年 度最佳手机网络游戏” 游戏狗手机游戏网 2016年12月 3、《不思议迷宫》 2016年12月,公司代理运营的《不思议迷宫》上线。《不思议迷宫》是一款将Roguelike类 策略玩法与RPG相结合的迷宫探险手游。游戏以Roguelike玩法为核心,通过翻开地砖遭遇各种随 机事件及怪物的形式来探索迷宫,游戏随机性强,玩法多样化,通过多角度差异化让玩家体验探 索的乐趣。游戏画面精致,对白轻松幽默,操作简便易上手,深受玩家喜爱,在苹果应用商店已 累计获得超过16万条的五星好评。报告期内,《不思议迷宫》在苹果应用商店iPhone游戏付费榜 平均排名为第28名,最高至该榜单第2名。截至2018年12月31日,《不思议迷宫》累计注册用 户数量超过1,500万。 凭借精心的玩法设计及优秀的产品品质,《不思议迷宫》自上线苹果应用商店以来,获得苹 果应用商店多次推荐,并于2017年11月荣获全球The Game Awards 2017年度“Best Chinese Game” 提名。报告期内,《不思议迷宫》作为较成熟的产品仍旧获得苹果应用商店三次Today专题推荐、 四次Icon专题及更新推荐、一次Banner推荐及一次视频推荐。除此之外,《不思议迷宫》荣获的 主要荣誉称号有: 归属年度 主要荣誉 授予单位/主办方 获奖时间 2017年度 金翎奖2017年度优秀游戏评选大赛 “最佳原创移动游戏奖” 上海汉威信恒展览有限公司 (ChinaJoy主办方)、移动游戏 企业家联盟 2018年1月 2017年CGDA中国优秀游戏制作人 评选大赛“最佳游戏关卡设计奖” 上海汉威信恒展览有限公司 (ChinaJoy主办方) 2018年1月 第三届黑石奖“2017年度最受欢迎 独立游戏” 硬核联盟 2017年12月 2017阿里巴巴游戏生态晚会“最受 期待独立游戏” 阿里云、阿里应用分发、阿里游 戏、阿里九游 2017年7月 2017星耀360盛典“年度中国游戏 最具匠心独立精神奖” 360游戏 2017年7月 OPPO2017年度开发者大会“最佳独 立游戏奖” OPPO游戏 2017年12月 2017年天府奖“2017年度最佳移动 单机游戏” 全球移动游戏联盟 2017年10月 魅斯卡奖“年度最具人气游戏奖” 魅族应用商店 2018年1月 努比亚开发者大会“年度人气游戏 努比亚技术有限公司 2018年2月 归属年度 主要荣誉 授予单位/主办方 获奖时间 奖” 2016年度 2016年度CGWR新浪中国游戏排行 榜暨第三届金浪奖“年度最佳独立 游戏” 新浪游戏 2017年4月 第一届金陀螺奖“年度最佳移动游 戏网游奖” 游戏陀螺、VR陀螺、跨界TALK 2017年2月 首届国际移动游戏大奖(中国)“最 佳核心玩法奖” 中国移动咪咕互娱 2017年1月 4、《跨越星弧》 《跨越星弧》由《地下城堡2》原班人马打造,是一款星际探险Roguelike手游,并在此基础(未完) ![]() |