[中报]华立科技(301011):2025年半年度报告

时间:2025年08月27日 18:06:03 中财网

原标题:华立科技:2025年半年度报告

第一节 重要提示、目录和释义
公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证半年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。

公司负责人苏本立、主管会计工作负责人冯正春及会计机构负责人(会计主管人员)冯正春声明:保证本半年度报告中财务报告的真实、准确、完整。

所有董事均已出席了审议本次半年报的董事会会议。

本报告中所涉及的未来计划等前瞻性描述不构成公司对投资者的实质承诺,敬请投资者注意投资风险。公司在本报告"第三节管理层讨论与分析"之"十、公司面临的风险和应对措施"中,详细描述了公司经营中可能存在的风险及应对措施,敬请投资者关注相关内容。

公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。


目录
第一节 重要提示、目录和释义 .................................................. 2 第二节 公司简介和主要财务指标 ................................................ 7 第三节 管理层讨论与分析 ...................................................... 10 第四节 公司治理、环境和社会 .................................................. 27 第五节 重要事项 ............................................................. 30 第六节 股份变动及股东情况 .................................................... 35 第七节 债券相关情况 .......................................................... 42 第八节 财务报告 ............................................................. 43
备查文件目录
(一)载有法定代表人签名的半年度报告正本;
(二)载有公司法定代表人、主管会计工作负责人、会计机构负责人签名并盖章的财务报表; (三)报告期内在中国证监会指定信息披露报纸公开披露过的所有公司文件正本及公告的原稿; (四)其他相关资料。

释义

释义项释义内容
公司、本公司、华立科技广州华立科技股份有限公司
控股股东、华立国际香港华立国际控股有限公司
实际控制人苏本立
证监会中国证券监督管理委员会
商务部中华人民共和国商务部
致远投资广州致远一号科技投资合伙企业(有限合伙)
IGS(鈊象电子)鈊象电子股份有限公司,英文名称International Games System Co.,Ltd,总部位于中国台湾,台湾上柜公司,股票代 码:3293
新迅达广西新迅达科技集团股份公司,深圳证券交易所创业板上市公 司,股票代码:300518
永旺幻想永旺幻想(中国)儿童游乐有限公司,系日本永旺集团旗下控 股子公司,日本永旺集团系东京证券交易所上市公司,股票代 码:8267
风云再起南京风云投资管理有限公司,已经在南京、上海、北京、合 肥、南昌、苏州、昆明、郑州、宜春等城市成功开办了多家连 锁店
天空之城南京天空之城动漫有限公司,门店分布全国,是一家专注于阳 光、健康、潮玩游艺娱乐场所的连锁化品牌,致力于为玩家营 造沉浸式氛围的室内游乐体验世界
Bandai Namco、万代南梦宫东京证券交易所上市公司,股票代码为7832,总部位于日本。 主要从事玩具、家用娱乐软件产品、游戏游艺设备、在线游 戏、音视频制作等的研发、生产与销售,以及游乐场所运营服 务,覆盖玩具业务、网络娱乐业务(包括游戏游艺设备)、视 觉和音乐制作等三大业务分部
SEGA、世嘉东京证券交易所上市公司,股票代码6460,总部位于日本,主 要从事商用游戏游艺机、家用游戏机及游戏软件的研发与销售
MARVELOUS东京证券交易所上市公司,股票代码7844,总部位于日本东 京,成立于1997年,主要从事家用游戏软件、网络游戏、街 机开发与销售,以及动画、音乐影像制作与发行
Time ZoneTime Zone是国际连锁游戏场所运营商,总部在澳大利亚,是 TEEG集团的子公司,除了澳大利亚之外,还在印度、新西兰、 新加坡、菲律宾、印尼和越南有开设场地
HELIX LEISURE PTE LTDHELIX LEISURE PTE LTD 于2014年成立,是全球知名的游戏 游艺设备贸易商,在北美、南美以及澳大利亚等均设有办事处
游戏游艺设备通过专用设备向消费者提供游戏内容和游戏过程的电子、机械 类装置,包括营业场所使用的电子游戏机、与电视接收机设备 配套使用的电子游戏机及手持类电子游戏机等
商用游戏游艺机游戏游艺设备的一种,指放置于专门的游艺娱乐营业场所供消 费者自娱自乐而消费使用的商用类娱乐设备
套件游戏游艺设备生产厂商向游戏开发厂商等采购的包含特定游戏 内容的部件,包括知识产权授权、游戏软件原始代码等,以及 与主要功能部件组合,生产厂商以此为基础开发、生产相应的 游戏游艺设备整机
游乐场以营利为目的,在室内以独立地段专门以商用游戏游艺机、游 乐设施开展游乐活动的经营性场所;或在公园内设有商用游戏 游艺机、游乐设施的场所
《公司法》《中华人民共和国公司法》
《证券法》《中华人民共和国证券法》
《公司章程》现行有效的《广州华立科技股份有限公司章程》
报告期、本报告期2025年1月1日-2025年6月30日
上年同期2024年1月1日-2024年6月30日
元、万元人民币元、人民币万元
注1:除特别说明外,本报告财务数值均保留二位小数,若出现总数与各分项数值之和尾数不符,均为四舍五入原因所致;
注2:除特别说明外,本期比上年同期增减比例的计算,当分母为负时,该分母取绝对值计算。


第二节 公司简介和主要财务指标
一、公司简介

股票简称华立科技股票代码301011
股票上市证券交易所深圳证券交易所  
公司的中文名称广州华立科技股份有限公司  
公司的中文简称(如有)华立科技  
公司的外文名称(如有)Guangzhou Wahlap Technology Corporation Limited.  
公司的法定代表人苏本立  
二、联系人和联系方式

 董事会秘书证券事务代表
姓名华舜阳黄益
联系地址广东省广州市番禺区东环街迎星 东路143号星力动漫产业园H1广东省广州市番禺区东环街迎星 东路143号星力动漫产业园H1
电话020-39226386020-39226386
传真020-39226333020-39226333
电子信箱IR@wahlap.comIR@wahlap.com
三、其他情况
1、公司联系方式
公司注册地址、公司办公地址及其邮政编码、公司网址、电子信箱等在报告期是否变化 □适用 ?不适用
公司注册地址、公司办公地址及其邮政编码、公司网址、电子信箱等在报告期无变化,具体可参见2024年年报。

2、信息披露及备置地点
信息披露及备置地点在报告期是否变化
?适用 □不适用

公司披露半年度报告的证券交易所网址深圳证券交易所:http://www.szse.cn
公司披露半年度报告的媒体名称及网址《证券时报》、《中国证券报》、《上海证券报》、巨 潮资讯网http://www.cninfo.com.cn/
公司半年度报告备置地点公司证券部
3、注册变更情况
注册情况在报告期是否变更情况
□适用 ?不适用
公司注册情况在报告期无变化,具体可参见2024年年报。

四、主要会计数据和财务指标
公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据
□是 ?否

 本报告期上年同期本报告期比上年同期增 减
营业收入(元)481,022,849.25461,985,860.444.12%
归属于上市公司股东的 净利润(元)34,979,627.6236,003,357.03-2.84%
归属于上市公司股东的 扣除非经常性损益的净 利润(元)35,368,287.8136,515,923.80-3.14%
经营活动产生的现金流 量净额(元)50,617,321.3862,388,392.74-18.87%
基本每股收益(元/ 股)0.240.25-4.00%
稀释每股收益(元/ 股)0.240.25-4.00%
加权平均净资产收益率4.62%5.11%-0.49%
 本报告期末上年度末本报告期末比上年度末 增减
总资产(元)1,311,376,360.591,306,513,320.930.37%
归属于上市公司股东的 净资产(元)756,678,948.78749,234,692.280.99%
扣除股份支付影响后的净利润

 本报告期
扣除股份支付影响后的净利润(元)37,634,098.26
五、境内外会计准则下会计数据差异
1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用 ?不适用
公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。

2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用 ?不适用
公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。

六、非经常性损益项目及金额
?适用 □不适用
单位:元

项目金额说明
非流动性资产处置损益(包括已计提 资产减值准备的冲销部分)-791,882.80主要系固定资产报废损失
计入当期损益的政府补助(与公司正 常经营业务密切相关、符合国家政策 规定、按照确定的标准享有、对公司 损益产生持续影响的政府补助除外)1,000.00 
除同公司正常经营业务相关的有效套 期保值业务外,非金融企业持有金融 资产和金融负债产生的公允价值变动 损益以及处置金融资产和金融负债产 生的损益-109,315.51 
单独进行减值测试的应收款项减值准 备转回875,257.00 
除上述各项之外的其他营业外收入和 支出-395,180.63 
减:所得税影响额-31,461.75 
合计-388,660.19 
其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况:
□适用 ?不适用
公司不存在其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况。

将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益项目的情况说明
□适用 ?不适用
公司不存在将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益的项目的情形。


第三节 管理层讨论与分析
一、报告期内公司从事的主要业务
1、主营业务基本情况
公司是国内商用游戏游艺设备的发行与运营综合服务商龙头企业,以“为用户创造快乐”为宗旨,秉承“绿色文化、创意科技、用科技享受生活”的发展理念,以建立全球一流的文化游乐企业为战略目标,持续实施模式创新、管理创新、技术创新,完善业务结构,提高设计、研发能力,拓展销售渠道,完善运营模式,涵盖游戏游艺设备设计、研发、生产、销售、运营等环节,形成完整产业链。

2、主要产品和服务
(1)游戏游艺设备
公司生产的游戏游艺设备可以满足用户娱乐、亲子互动、动漫文化、儿童益智、体育健身等需求,主要产品具体如下:

产品示例图  
   
   
(2)动漫IP衍生产品
动漫IP衍生产品业务系公司借鉴日本ACG产业(泛指包括Animation动画、Comic漫画、Game游戏等内容的二次元文化产业)的先进经验,在国内率先推出的业务模式,公司动漫 IP 衍生产品业务主要通过向游乐场门店投放动漫卡通设备并持续销售动漫IP衍生产品实现。动漫IP衍生产品配套动漫卡通设备使用,动漫IP衍生产品融合了正版IP动漫形象的卡片、手办等,消费者每次使用动漫卡通设备时均可获取相关产品。公司通过向合作门店销售动漫IP衍生产品获取收入。公司主要的动漫IP衍生产品如下:
产品示例图
   
   
(3)运营服务
公司运营服务包括游戏游艺设备的合作运营和游乐场运营。

1)设备合作运营
设备合作运营业务指公司与下游客户签订协议,约定由公司将游戏游艺设备寄放在客户运营的游乐场所,公司从该设备经营收入中收取分成款。公司将设备寄放在客户运营的游乐场所之后,每个月按照约定比例收取合作设备运营收入。

设备合作运营业务为公司带来持续稳定收益的同时丰富了公司的盈利渠道,降低了客户运营游乐场所的前期成本,实现了双方的优势互补、互利共赢。同时,设备合作运营业务有助于公司及时了解产品运营情况、分析用户需求,对引导公司开发、引进新产品、新技术提供及时、有效的指导信息,形成“研发支持销售,销售引领运营,运营促进研发”的良性循环。

2)游乐场运营
游乐场运营服务指公司在商业综合体直接经营游乐场所的服务。鉴于室内游乐场等休闲娱乐项目强大的吸引客流能力,国内商业综合体积极引入游乐场门店已成为行业显著趋势。核心地段的游乐场因其巨大的聚集性人流量成为一种不可再生的稀缺资源。公司经过多年的游戏游艺产品销售和运营业务,拥有丰富的产业经验,同时,公司与粤海、永旺、万科等大型商业地产公司建立良好合作关系,将运营服务进一步延伸至游乐场运营服务。游乐场运营服务有助于公司对消费者的消费习惯、消费偏好进一步分析,及时调整游乐场经营布局及设备配置,对公司产品的设计、研发具有重要的意义,自营游乐场也是公司向下游客户展示优质产品及经营模式的直接平台,对引导客户进行产品的选购、经营理念的优化提供重要的参考素材,有利于促进原有客户加快引进优质产品,也有利于吸引行业外的投资者进入游戏游艺行业。

3、公司的主要经营模式
(1)采购模式
为保障公司日常经营活动的连续性,公司对用量较大的产品专用件,以及受市场供给关系(主要是价格波动较大)影响较大、或是在需求预测的用量较大等综合因素考量下做适当备货,以满足正常生产或售后服务的需求。此外,公司会根据过往经营、采购情况对基本库存采购的产品种类及数量进行优化。

除上述基本件和常用件外,需要订制化采购的海外套件,如采购周期较长,供给渠道较少或受货币汇率影响较大的套件、主机等产品核心部件进行适当的备货,公司根据客户对不同产品的订制需求、结合现有库存以及各供应商交货周期等情况制定采购计划,进行相应原材料采购。

公司核心部件中部分属于工业领域应用范围较广的部件,公司和供应商一般按照市场价格确定采购价格,部分属于行业特有或产品专属的部件,一般由公司和供应商根据行业惯例协商确定采购价格。

(2)生产模式
公司产品研发中心统筹确立产品的技术规范,技术开发部根据产品的要求和性能特点进行包括但不限于美术设计、结构设计、电气设计、产品包装等开发工作。在各项技术规范确立完成后会进行样品的试制、组装、调试、评审、外测等环节,在样品符合预期要求后进行产品资料的归档,并形成包括但不限于工程图档、BOM表、装配作业指导书等技术文件指导生产的顺利进行。

公司生产严格按照ISO9001:2015质量管理体系的标准和要求展开产品的生产、检验及交付。

生产中心按照公司的销售计划下达生产指令,生产计划部根据生产任务单编排生产计划,采购部根据生产计划进行产品原材料的采购工作,生产人员根据生产投料单进行领料作业,按照作业指导书及工艺要求等进行产品的总装操作,确保产品品质。生产计划部根据工厂生产计划及生产能力评估交付能力,以确定是否需要安排委外生产。公司根据ISO9001:2015质量管理体系的要求制定了合格供应商的评估,并进行委外品质的管控,由生产中心质监部负责对内及对外的品质控制,包括但不限于来料检验、生产组装、产品检验、包装运输等全部生产环节的闭环监控。
公司依据ISO9001:2015质量管理要求建立了产品标识与可追溯性管理制度,所有关键部件、关键物料、关键半产品、全部产成品都有条码标识并录入系统,以便追溯。所有与条码关联的环节和过程负责条码的标识和可追溯,质监部对整个生产环节进行监督管理。

(3)研发模式
公司设有产品开发中心,负责产品技术研究开发、产品工业设计与开发、产品开发工艺支持、样品试制与编制生产说明书、技术发展信息收集与研发活动支持等任务。公司非常重视市场调研分析,利用产业链完整的优势,根据市场需求进行开发、设计新产品;其次,公司通过定期组织技术人员对行业内先进技术进行研讨,研究创新技术运用领域,对比公司技术与其存在的差异及差距,研讨后归纳总结确定研究方向。

公司组建了专业的开发团队,负责自研产品的开发。从提案到立项,力求以产出高品质产品为目标,建立专业的开发流程,构建统一运营体系,以平台化思维进行产品运营与迭代,以用户为中心,打造线下强体验,线上线下结合的一整套引流转化方案,让产品更具生命力,粘性更强。公司注重商业模式的创新,结合游戏游艺产品设计,开发更贴合市场的产品。未来也会引进国际级 IP 进行产品开发,打造国际级水平、盈利能力强的游戏游艺产品。

(4)销售模式
公司产品销售主要包括境内销售和境外销售。境内市场主要通过公司销售部、子公司华立发展完成销售,境外市场主要通过策辉有限公司开展销售。公司产品主要应用于国内外大型主题乐园、商业地产等,主要将产品销售给游艺游乐场所、主题乐园经营企业。

公司动漫IP衍生产品业务主要通过向游乐场门店投放动漫卡通设备并持续销售动漫IP衍生产品实现。公司通过向游乐场门店销售动漫IP卡牌及其他IP衍生品获取收入。

公司通过多种模式进行销售推广,提升产品形象和知名度,加深客户对公司产品的认同。公司主要推广模式包括参加各类游戏游艺产品博览会、展会,设立大型产品体验展厅,举办华立赛事、卡片嘉年华活动等推广公司产品并吸引潜在客户。对于重点客户,公司通过定期或不定期拜访、沟通等方式跟踪了解客户场地拓展情况、设备更新需求等,及时掌握客户信息进行推荐产品,在取得客户认可后签订销售合同。

(5)运营服务模式
1)设备合作运营
设备合作运营模式是公司提供游戏游艺设备,合作客户提供游艺游乐场所,设备所有权归公司所有,合作客户进行日常运营管理及维护,公司每个月按照设备经营收入的约定比例收取分成款。

该模式下公司能够发挥自身设计、研发、生产的优势,扩大设备产量,同时能够通过设备合作运营及时了解消费者偏好、习惯,有助于公司产品的设计、研发。

2)游乐场运营
公司在城市商业综合体等区域选择运营场所,根据游乐场所处位置、附近人口特征等因素进行场所装修和游戏游艺设备配置,自主运营游乐场。自营游乐场强化了公司产业链结构,有助于提升公司的行业竞争力。此外,自营游乐场可以帮助公司充分了解客户需求,有助于公司通过卓越的内容体验和精心设计的互动功能把握客户群体深度需求,进而通过 IP 动漫文化与拥有共同兴趣的用户形成强烈的情感连接,有助于实现公司成为全球游戏游艺行业的顶级服务商和设备供应商的目标。

4、公司产品或服务的市场地位
公司主要从事室内商用游戏游艺设备的设计、研发、生产、销售、运营业务,形成了游戏游艺设备完整的产业链优势。公司主要创始团队深耕行业三十五年,积累了丰富的实践经验,经过多年的发展,公司在业内拥有良好的品牌形象。

公司系中国文化娱乐行业协会电子游戏竞技分会副会长单位和广东省游戏产业协会发起人及副会长单位。公司作为起草单位之一参与制定了2014年8月15日开始实施的室内游乐设备产品行业的国家、行业标准《游戏游艺机产品规范第 1 部分:通用要求》(GB/T30440.1-2013)及《游戏游艺机产品规范第3部分:室内商用大型游戏游艺机》(GB/T30440.3-2013)。此外,公司是广东省商用动漫游戏机标准化技术委员会发布的《商用动漫游戏机生产组装及场地安装操作规范》(T/GAGA 001-2021)、《商用动漫游戏机场地布局规范》(T/GAGA 002-2021)和《商用动漫游戏机软件系统通用技术要求》(T/GAGA 003-2021)团体标准的主要起草单位,公司在行业内具有较高影响力和市场地位,作为行业内的龙头企业,起到了引导行业持续、良性、健康发展的作用。

公司在产品研发、全球或区域代理权、渠道资源方面具有强大的竞争优势。截至本报告期末,公司主要拥有 211 项国内注册商标权、156 项专利权、196 项软件著作权、179 项美术作品登记,自主研发的《雷动》系列受到国内外客户的欢迎,产品畅销国内外。公司与微软(Microsoft)、万代南梦宫(Bandai Namco)、世嘉(SEGA )、MARVELOUS、Raw Thrills、鈊象电子(IGS)等建立了战略合作伙伴关系,持续推出了《闪电摩托 DX》《极品飞车》《巨兽浩劫 3》《假面骑士正义变身》《头文字 D 激斗》《狂野飙车 9》《太鼓之达人》《舞萌 DX》《火影忍者斗牌世界》《我的世界 地下城》《中二节奏》《宝可梦明耀之星》《三国幻战》《奥特曼光辉共斗》等广受消费者喜爱的游戏游艺设备。

2010 年至今,公司自主研发的多款产品荣获国家游戏产业年会的最高奖项“中国动漫游戏行业金手指奖”,连续多年获得中国动漫游戏行业协会颁发的“优秀企业奖”、“产品研发先进单位”,并在2019年11月被评为“2019年广州文化企业50强”单位。2020年,公司荣获中华人民共和国广州海关颁发的“AEO 高级认证企业”证书;2022 年,公司荣获广东省游戏产业协会颁发的《2021 年度优秀游戏游艺企业》证书,荣获广东省工业和信息化厅颁发的《广东省创新型中小企业》证书;2023 年,公司荣获广东省工业和信息化厅颁发的《专精特新中小企业》证书,荣获广东省版权局颁发的“广东省版权兴业示范基地”称号,荣获商务部、中共中央宣传部、文化和旅游部及国家广播电视总局联合颁发的《2023-2024年度国家文化出口重点企业》证书;2024年,公司荣获国家文化和旅游部颁发的“国家文化产业示范基地”称号, “WAHLAP”品牌被广东商标协会重点商标保护委员会纳入“广东省重点商标保护名录”;2025 年,荣获广东省科学技术厅颁发的“广东省商用游戏游艺设备工程技术研究中心”称号。

5、公司的竞争优势与劣势
(1)竞争优势
1)完整产业链优势
公司目前业务涵盖游戏游乐设备的设计、研发、生产、销售和运营等环节。完整的产业链结构下,公司能够快速反馈消费者的信息,促进设计、研发环节的创新与改善,公司对市场的反应更敏感、更及时,公司各个业务环节形成一个有机的整体,价值链各环节之间实现战略协同效应,有效提升公司的综合市场竞争力。

2)文化创意和科技创新优势
公司以文化创意、科技创新为设备开发核心,形成了产品策划设计、内容制作、软硬件开发测试等完整的产品设计研发体系,并成功研发跨平台软件开发引擎。公司自主研发完成“雷动”竞速系列产品,受到国内外客户和消费者喜爱,并获得国际游戏游艺产业巨头SEGA认可,由SEGA代理销往国外。

公司高度重视知识产权保护,截至本报告期末,公司主要拥有211项国内注册商标权、156项专利权、196项软件著作权、179项美术作品登记,并于2021年荣膺广州市番禺区知识产权保护协会首届副会长单位,在国内成为少数具有较强自主设计开发能力的游戏游艺企业。公司系高新技术企业,并在2019年11月被广州文化产业交易会评为“2019年广州文化企业50强”单位。2020年,公司荣获中华人民共和国广州海关颁发的“AEO高级认证企业”证书;2022年,公司荣获广东省游戏产业协会颁发的《2021 年度优秀游戏游艺企业》证书,荣获广东省工业和信息化厅颁发的《广东省创新型中小企业》证书;2023 年,公司荣获广东省工业和信息化厅颁发的《专精特新中小企业》证书,荣获广东省版权局颁发的“广东省版权兴业示范基地”称号,荣获商务部、中共中央宣传部、文化和旅游部及国家广播电视总局联合颁发的《2023-2024年度国家文化出口重点企业》证书;2024年,公司荣获国家文化和旅游部颁发的“国家文化产业示范基地”称号, “WAHLAP”品牌被广东商标协会重点商标保护委员会纳入“广东省重点商标保护名录”;2025 年,荣获广东省科学技术厅颁发的“广东省商用游戏游艺设备工程技术研究中心”称号。

3)管理团队优势
经过多年的持续经营,公司已建立起一支经验丰富、结构合理、团结合作的国际化管理团队。公司以董事长为核心的部分国际化管理团队成员深耕游戏游艺行业三十五年,深入了解行业的设计、研发、生产、销售和运营模式,对国内外游戏游艺行业的技术及业务发展路径、未来趋势具有深刻理解。

4)全球资源渠道优势
公司以建立全球一流的文化游乐企业为战略目标,始终坚持品牌客户战略,积累了丰厚的全球渠道资源,在世界各地拥有一批实力雄厚的本土化战略合作伙伴,产品畅销全球动漫游乐市场。目前与公司合作的品牌客户包括风云再起、永旺幻想、星际传奇、天空之城、Time Zone、HELIX LEISURE PTE LTD等国内外知名连锁品牌。

5)IP渠道优势
近年来,以文学、游戏、影视、动漫为代表的IP产业链条和生态系统正在形成,优秀的IP能够为影视、动漫、游乐行业带来丰厚的收益,IP 逐渐成为影视、动漫、游乐行业的引擎。公司凭借在行业内多年的积累,与 Microsoft(微软)、Bandai Namco(万代南梦宫)、SEGA(世嘉)、MARVELOUS、Raw Thrills、IGS(鈊象电子)等全球知名游戏企业建立了战略合作伙伴关系。目前公司已获得了多款 IP在游戏游艺设备领域的全球或区域代理权,持续推出了《闪电摩托 DX》《极品飞车》《巨兽浩劫 3》《假面骑士正义变身》《头文字 D 激斗》《狂野飙车 9》《太鼓之达人》《舞萌 DX》《火影忍者斗牌世界》《我的世界 地下城》《中二节奏》《宝可梦明耀之星》《三国幻战》《奥特曼光辉共斗》等广受消费者喜爱的游戏游艺设备。

(2)竞争劣势
1)国内竞争激烈,公司规模有待提高
公司目前已成为国内游戏游艺行业龙头,但国内游戏游艺设备生产型企业较多,大多为中小企业,且中低端市场竞争较为激烈。公司产品主要集中在中高端市场,在国内中低端市场产品竞争优势不明显,导致公司游戏游艺设备销售占国内规模占比较低,仍有较大提升空间。

2)国际竞争力不足
经过多年发展,公司形成了完整的游戏游艺产业链结构,成为国内游戏游艺综合服务商龙头企业,整体研发实力和品牌影响力位居国内前列。但与国际顶级游戏游艺企业相比,公司成立时间较晚,在业务规模、开发能力、资金实力等方面仍存在一定差距,与国际一流企业相比,公司国际竞争力不足。

二、核心竞争力分析
公司作为室内游戏游艺行业国内第一家上市企业,自成立以来一直专注于游戏游艺领域,在产业链、文化创意与科技创新、管理团队、全球资源渠道以及IP渠道等方面均具有一定的优势。

1、完整产业链优势
公司目前业务涵盖游戏游乐设备的设计、研发、生产、销售和运营等环节。完整的产业链结构下,公司能够快速反馈消费者的信息,促进设计、研发环节的创新与改善,公司对市场的反应更敏感、更及时,公司各个业务环节形成一个有机的整体,价值链各环节之间实现战略协同效应,有效提升公司的综合市场竞争力。

2、文化创意与科技创新优势
公司以文化创意、科技创新为设备开发核心,形成了产品策划设计、内容制作、软硬件开发测试等完整的产品设计研发体系,并成功研发跨平台软件开发引擎。公司自主研发完成“雷动”竞速系列产品,受到国内外客户和消费者喜爱,并获得国际游戏游艺产业巨头SEGA认可,由SEGA代理销往国外。

公司高度重视知识产权保护,截至本报告期末,公司主要拥有211项国内注册商标权、156项专利权、196项软件著作权、179项美术作品登记,并于2021年荣膺广州市番禺区知识产权保护协会首届副会长单位,在国内成为少数具有较强自主设计开发能力的游戏游艺企业。公司系高新技术企业,并在2019年11月被广州文化产业交易会评为“2019年广州文化企业50强”单位。2020年,公司荣获中华人民共和国广州海关颁发的“AEO高级认证企业”证书;2022年,公司荣获广东省游戏产业协会颁发的《2021 年度优秀游戏游艺企业》证书,荣获广东省工业和信息化厅颁发的《广东省创新型中小企业》证书;2023 年,公司荣获广东省工业和信息化厅颁发的《专精特新中小企业》证书,荣获广东省版权局颁发的“广东省版权兴业示范基地”称号,荣获商务部、中共中央宣传部、文化和旅游部及国家广播电视总局联合颁发的《2023-2024年度国家文化出口重点企业》证书;2024年,公司荣获国家文化和旅游部颁发的“国家文化产业示范基地”称号, “WAHLAP”品牌被广东商标协会重点商标保护委员会纳入“广东省重点商标保护名录”;2025 年,荣获广东省科学技术厅颁发的“广东省商用游戏游艺设备工程技术研究中心”称号。

3、管理团队优势
经过多年的持续经营,公司已建立起一支经验丰富、结构合理、团结合作的国际化管理团队。公司以董事长为核心的部分国际化管理团队成员深耕游戏游艺行业三十五年,深入了解行业的设计、研发、生产、销售和运营模式,对国内外游戏游艺行业的技术及业务发展路径、未来趋势具有深刻理解。

4、全球资源渠道优势
公司以建立全球一流的文化游乐企业为战略目标,始终坚持品牌客户战略,积累了丰厚的全球渠道资源,在世界各地拥有一批实力雄厚的本土化战略合作伙伴,产品畅销全球动漫游乐市场。目前与公司合作的品牌客户包括风云再起、永旺幻想、星际传奇、天空之城、Time Zone、HELIX LEISURE PTE LTD等国内外知名连锁品牌。

5、IP渠道优势
近年来,以文学、游戏、影视、动漫为代表的IP产业链条和生态系统正在形成,优秀的IP能够为影视、动漫、游乐行业带来丰厚的收益,IP 逐渐成为影视、动漫、游戏游艺行业的引擎。公司凭借在行业内多年的积累,与 Microsoft(微软)、Bandai Namco(万代南梦宫)、SEGA(世嘉)、MARVELOUS、Raw Thrills、IGS(鈊象电子)等全球知名游戏企业建立了战略合作伙伴关系。目前公司已获得了多款IP在游戏游艺设备领域的全球或区域代理权,持续推出了《闪电摩托 DX》《极品飞车》《巨兽浩劫 3》《假面骑士正义变身》《头文字 D 激斗》《狂野飙车 9》《太鼓之达人》《舞萌 DX》《火影忍者斗牌世界》《我的世界 地下城》《中二节奏》《宝可梦明耀之星》《三国幻战》《奥特曼光辉共斗》等广受消费者喜爱的游戏游艺设备。

三、主营业务分析
1、概述
公司是国内商用游戏游艺设备龙头,业务布局设计、研发、生产、销售和运营全产业链,以“为用户创造快乐”为宗旨,秉承“绿色文化、创意科技、用科技享受生活”的发展理念,以建立全球一流的文化游乐企业为战略目标。

报告期内,公司实现营业收入 48,102.28 万元,同比增长 4.12%,归属于上市公司股东的净利润3,497.96 万元,同比减少 2.84%;报告期末,公司资产总额 131,137.64 万元,较期初增长 0.37%,归属于上市公司股东的净资产75,667.89万元,较期初增长0.99%。

报告期内,游戏游艺设备销售收入 23,768.91 万元,同比下降 2.81%,毛利率同比上升 3.36%。主要系前期国内室内游乐场短期迅猛扩张,报告期内新增游乐场数量放缓及部分游乐场进入调整周期,叠加公司部分新品上市发行延缓,国内游戏游艺设备销售业务承压。另一方面,公司前期针对海外市场需求加强产品布局,部分产品获得海外客户青睐,带动产品批量销售或整场设备向我司采购,推动游戏游艺设备海外销售积极向好。

报告期内,动漫IP衍生产品销售收入16,567.38万元,同比增长14.51%。报告期内核心产品《宝可梦》完成迭代,第一季度《宝可梦加傲乐》迭代空档大幅影响了单季度动漫 IP 衍生产品销售收入;在第二季度,公司有序完成新品《宝可梦明耀之星》发行上市,产品在4月中旬正式运营后,深得玩家们喜爱,助力公司在第二季度创下动漫 IP 衍生产品销售业务单季度收入新高。《宝可梦明耀之星》作为公司今年的爆品之一,刷新了单P位记录,同时受成本上升等影响,亦使得业务板块毛利率略有下降。

公司自研国潮卡片产品《三国幻战》表现良好,报告期初在中国台湾顺利发行,取得了较好的市场表现。

公司预计随着投放数量的增加及市场渗透率的提高,动漫IP衍生业务收入规模将继续稳步增长。

报告期内,游乐场运营业务实现营业收入 5,349.39 万元,同比增加 1.87%。区域市场竞争激烈叠加同质化娱乐场景供给增加,公司游乐场经营阶段性承压。公司将探索输出标准化运营管理体系,提供运营服务、品牌授权等多样化合作模式,不断优化游乐场业务。未来公司运营板块将以差异化的“设备+运营+服务”生态体系为核心的经营思路,围绕玩家体验与服务,深度经营核心玩家社群,保持区域竞争优势。

报告期内,公司积极探索战略外延发展方向,推出 IP 运营厂牌"WARAWARA"和音乐厂牌“WA MUSIC”。

基于公司35年的全球IP资源和运营经验积累,领先的游艺设备研发壁垒和覆盖全球超万家游乐场的渠道优势,公司积极尝试打通“IP+设备+场景+衍生”的商业闭环,为此设立 IP 综合运营厂牌"WARAWARA",通过孵化、收购、总代等方式整合「三国幻战」、「鹅精病 GEEESE!」、「天朝小吃二三事」、「苦熊GO-YA BEAR」、「鳄梨家族」等人气原创IP和经典街机游戏IP「三国战纪」、「西游释厄传」等资源,丰富线下场景娱乐的多元体验感及IP应用维度。

同时,公司致力于打通从游戏运营到内容消费的价值链路,提升用户生命周期价值,设立了音乐厂牌“WA MUSIC”。并于2025年7月举办了首届WA MUSIC-LIVE超次元游戏音乐节,邀请众多嘉宾齐聚广州为观众们带来了精彩的二次元动漫音乐演出。在年轻化娱乐生态领域中,公司希望进一步探索“音乐+游戏+社交”创新商业形态,进一步深化在音游领域的品牌影响力,加强公司音乐游戏游艺产品与用户之间的情感连接。

2、主要财务数据同比变动情况
单位:元

 本报告期上年同期同比增减变动原因
营业收入481,022,849.25461,985,860.444.12% 
营业成本338,596,908.81324,498,369.454.34% 
销售费用27,276,604.4421,603,678.9126.26% 
管理费用31,354,294.2127,669,571.0313.32% 
财务费用4,097,711.345,715,877.51-28.31% 
所得税费用8,924,025.847,283,743.9922.52% 
研发投入21,977,785.6314,463,752.0051.95%主要系公司本期研 发投入增加影响
经营活动产生的现 金流量净额50,617,321.3862,388,392.74-18.87% 
投资活动产生的现 金流量净额-106,866,737.63-31,235,805.66-242.13%主要系公司本期投 资性支出增加影响
筹资活动产生的现 金流量净额-6,143,462.88-46,232,507.1186.71%主要系公司本期银 行借款增加影响
现金及现金等价物 净增加额-64,118,031.87-18,117,982.08-253.89% 
公司报告期利润构成或利润来源发生重大变动
□适用 ?不适用
公司报告期利润构成或利润来源没有发生重大变动。

占比10%以上的产品或服务情况
?适用 □不适用
单位:元

 营业收入营业成本毛利率营业收入 比上年同 期增减营业成本 比上年同 期增减毛利率比 上年同期 增减
分产品或服务      
游戏游艺设 备销售237,689,128.04168,229,677.2329.22%-2.81%-7.22%3.36%
动漫IP衍生 产品销售165,673,838.45101,058,384.6739.00%14.51%23.86%-4.61%
游乐场运营53,493,917.3458,252,770.31-8.90%1.87%18.30%-15.13%
设备合作运 营16,889,187.075,898,706.6665.07%49.26%4.13%15.13%
四、非主营业务分析
?适用 □不适用
单位:元

 金额占利润总额比例形成原因说明是否具有可持续性
投资收益-109,315.51-0.25% 
资产减值-7,549,891.80-17.20%主要系计提的固定 资产减值准备及存 货跌价准备
营业外收入16,793.650.04% 
营业外支出1,263,623.222.88%主要系固定资产报 废损失及对外捐赠 支出
信用减值损失-586,139.10-1.34%主要系本期计提的 应收账款及其他应 收账款坏账准备
五、资产及负债状况分析
1、资产构成重大变动情况
单位:元

 本报告期末 上年末 比重增减重大变动说 明
 金额占总资产 比例金额占总资 产比例  
货币资金130,048,725.639.92%168,708,217.5712.91%-2.99% 
应收账款274,398,532.4720.92%293,853,094.0222.49%-1.57% 
存货248,602,946.1018.96%267,323,040.1520.46%-1.50% 
投资性房 地产12,143,614.490.93%12,307,481.990.94%-0.01% 
长期股权 投资865,511.090.07%1,070,852.610.08%-0.01% 
固定资产310,771,658.8123.70%265,822,815.1620.35%3.35%主要系本期 新产品对外 投放影响
在建工程  15,044,247.791.15%-1.15%主要系本期 在建工程转 固影响
使用权资 产99,793,994.117.61%114,629,727.398.77%-1.16% 
短期借款100,050,972.227.63%40,030,833.333.06%4.57%主要系本期 新增银行借 款影响
合同负债34,528,116.642.63%57,288,288.274.38%-1.75%主要系客户 预付款合同 履约完成, 确认为销售 收入影响
租赁负债81,785,394.286.24%95,686,013.677.32%-1.08% 
其他非流 动资产31,741,948.702.42%5,413,712.280.41%2.01%主要系本期 取得土地使 用权影响
2、主要境外资产情况
?适用 □不适用

资产的具 体内容形成 原因资产规模所在 地运营模式保障资产 安全性的 控制措施收益状况境外资产 占公司净 资产的比 重是否存 在重大 减值风 险
策辉有限 公司设立16,048.09万元中国 香港独立运营公司内部 控制措施 和内外部本报告期 净利润 359.93万21.21%
     审计  
3、以公允价值计量的资产和负债
?适用 □不适用
单位:元

项目期初数本期 公允 价值 变动 损益计入权益的累计 公允价值变动本 期 计 提 的 减 值本期购买金额本期出售金额其 他 变 动期末数
金融资产        
1.交易性 金融资产 (不含衍 生金融资 产)    25,500,000.0025,500,000.00  
4.其他权 益工具投 资665.77 -2,845,000.00    665.77
金融资产 小计665.77 -2,845,000.00 25,500,000.0025,500,000.00 665.77
上述合计665.77 -2,845,000.00 25,500,000.0025,500,000.00 665.77
金融负债0.00      0.00
注:交易性金融资产的本期购买金额与本期出售金额同为本年累计金额,单日最高余额详见第三节之六、(6)委托理财、衍生品投资和委托贷款情况。

报告期内公司主要资产计量属性是否发生重大变化
□是 ?否
4、截至报告期末的资产权利受限情况
单位:元

 期末   
 账面余额账面价值受限类型受限情况
货币资金31,824,802.1431,824,802.14保证金银行授信保证金及外汇衍生品保证金 等
固定资产145,090,007.11127,696,702.04抵押房屋及构筑物用于借款抵押
无形资产29,117,852.8024,895,764.28抵押土地使用权用于借款抵押
投资性房地产13,799,366.0712,143,614.49抵押房屋及构筑物用于借款抵押
合计219,832,028.12196,560,882.95----

六、投资状况分析
1、总体情况
?适用 □不适用

报告期投资额(元)上年同期投资额(元)变动幅度
132,659,563.64227,278,179.37-41.63%
2、报告期内获取的重大的股权投资情况
□适用 ?不适用
3、报告期内正在进行的重大的非股权投资情况
□适用 ?不适用
4、以公允价值计量的金融资产
?适用 □不适用
单位:元

资产 类别初始投资 成本本期 公允 价值 变动 损益计入权益 的累计公 允价值变 动报告期内 购入金额报告期内 售出金额累计投资收 益其他 变动期末金 额资金 来源
其他2,845,66 5.77 - 2,845,00 0.00    665.77自有 资金
其他   25,500,0 00.0025,500,0 00.0062,277.26  自有 资金
合计2,845,66 5.770.00- 2,845,00 0.0025,500,0 00.0025,500,0 00.0062,277.260.00665.77--
5、募集资金使用情况
□适用 ?不适用
公司报告期无募集资金使用情况。

6、委托理财、衍生品投资和委托贷款情况
(1) 委托理财情况
?适用 □不适用
报告期内委托理财概况
单位:万元

具体类型委托理财的资 金来源委托理财发生 额未到期余额逾期未收回的 金额逾期未收回理 财已计提减值 金额
银行理财产品自有资金1,550000
合计1,550000 
注:委托理财发生额系报告期内该类委托理财单日最高余额,即在报告期内单日该类委托理财未到期余额合计数的最大值。

单项金额重大或安全性较低、流动性较差的高风险委托理财具体情况 □适用 ?不适用
委托理财出现预期无法收回本金或存在其他可能导致减值的情形
□适用 ?不适用
(2) 衍生品投资情况
?适用 □不适用
1) 报告期内以套期保值为目的的衍生品投资
?适用 □不适用
单位:万元

衍生品投资类型初始 投资 金额期初金额本期 公允 价值 变动 损益计入权 益的累 计公允 价值变 动报告期内 购入金额报告期内 售出金额期末金额期末投 资金额 占公司 报告期 末净资 产比例
优化型二合一息差结 构(外汇远期+买入 看涨式参与远期期 权)02,156.52003,579.305,735.827.58%
远期外汇合约00002,147.582,147.5800.00%
合计02,156.52005,726.882,147.585,735.827.58%
报告期内套期保值业 务的会计政策、会计 核算具体原则,以及 与上一报告期相比是 否发生重大变化的说 明根据《企业会计准则第 22 号 —— 金融工具确认和计量》《企业会计准则第 37 号 —— 金融工具列报》《企业会计准则第 39 号 —— 公允价值计量》等 相关规定进行核算。与上一报告期相比未发生重大变化。       

报告期实际损益情况 的说明远期外汇合约在资产负债表日前已达到敲出条件,合约终止,报告期内产生的 实际收益为229,748.75元。
套期保值效果的说明公司进行衍生品套期保值业务,旨在对冲进出口环节的外汇汇率波动风险。公 司于24年11月开始开展外汇衍生品业务,签订一份一年期外汇优化型二合一 息差结构产品合约,包括外汇远期及买入看涨式参与远期期权,并计划持有到 期,通过对冲锁定到期收益,从而实现套期保值的目的;本期公司于25年1 月签订一份一年期外汇优化型二合一息差结构产品合约并计划持有到期;于25 年5月签订一份一年期远期外汇合约,在资产负债表日前已达到敲出条件,合 约终止,报告期内产生的实际收益为229,748.75元。
衍生品投资资金来源自有资金
报告期衍生品持仓的 风险分析及控制措施 说明(包括但不限于 市场风险、流动性风 险、信用风险、操作 风险、法律风险等)公司持有的外汇优化型二合一息差结构产品具有特殊性,交易初衷在于短期风 险对冲,到期收益锁定,该衍生品到期前公允价值波动所产生的潜在损益,远 低于公司既定的重要性阈值。 公司已制定《广州华立科技股份有限公司期货与衍生品交易管理制度》,在整 个外汇衍生品操作过程中严格按照该制度执行。
已投资衍生品报告期 内市场价格或产品公 允价值变动的情况, 对衍生品公允价值的 分析应披露具体使用 的方法及相关假设与 参数的设定公司投资的外汇优化型二合一息差结构产品具有特殊性,交易初衷在于短期风 险对冲,到期收益锁定。基于实质重于形式原则,从交易实质上,该投资衍生 品组合更偏向于外汇固定收益的产品,持有到期的收益率已经锁定,到期前的 公允价值变动不能反映业务实质,经审慎决策,不对该产品公允价值波动进行 详细列示;公司投资的远期外汇合约在资产负债表日前已达到敲出条件,合约 终止,实际收益已在投资收益中反映。
涉诉情况(如适用)不适用
衍生品投资审批董事 会公告披露日期(如 有)2025年03月29日
注:该远期外汇合约系累计目标可赎回远期合约。

2) 报告期内以投机为目的的衍生品投资
□适用 ?不适用
公司报告期不存在以投机为目的的衍生品投资。

(3) 委托贷款情况
□适用 ?不适用
公司报告期不存在委托贷款。

七、重大资产和股权出售
1、出售重大资产情况
□适用 ?不适用
公司报告期未出售重大资产。

2、出售重大股权情况
□适用 ?不适用
八、主要控股参股公司分析
? 适用 □不适用
主要子公司及对公司净利润影响达10%以上的参股公司情况
单位:万元

公司名称公 司主要业务注册资本总资产净资产营业收入营业利润净利润
策辉有限 公司类 型 子 公 司主要负责 海外市场 销售和海 外采购业 务港币 230.0016,048.099,152.8425,692.02399.37359.93
东莞市跃 翔游艺有 限公司子 公 司主要负责 游乐场运 营100.001,748.25-3,177.36141.61-367.85-367.85
曙翔(上 海)游艺 有限公司子 公 司主要负责 游乐场运 营500.004,603.03-535.200.00-563.36-535.20
报告期内取得和处置子公司的情况 (未完)
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