[中报]星辉娱乐(300043):2025年半年度报告

时间:2025年08月29日 06:22:27 中财网

原标题:星辉娱乐:2025年半年度报告

第一节 重要提示、目录和释义
公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证半年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。

公司负责人陈创煌、主管会计工作负责人孙琦及会计机构负责人(会计主管人员)刘小玲声明:保证本半年度报告中财务报告的真实、准确、完整。

所有董事均已出席了审议本次半年报的董事会会议。

公司半年度报告涉及的未来计划等前瞻性陈述,不构成公司对投资者的实质承诺,投资者及相关人士均应当对此保持足够的风险认识,并请理解计划、预测与承诺之间的差异。

公司需遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第4号——创业板行业信息披露》中的“互联网游戏业务”的披露要求:
公司不存在在经营状况、财务状况和持续盈利能力方面有严重不利影响的风险因素。有关公司可能面对的风险及公司应对措施等详见本报告第三节“管理层讨论与分析”中“公司面临的风险和应对措施”。

公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。


目录
第一节 重要提示、目录和释义 .............................................................. 1 第二节 公司简介和主要财务指标 ............................................................ 7 第三节 管理层讨论与分析 ................................................................. 11 第四节 公司治理、环境和社会 ............................................................. 31 第五节 重要事项 ......................................................................... 34 第六节 股份变动及股东情况 ............................................................... 41 第七节 债券相关情况 ..................................................................... 47 第八节 财务报告 ......................................................................... 49

备查文件目录
一、载有法定代表人陈创煌先生、主管会计工作负责人孙琦先生、会计机构负责人刘小玲女士签名并盖章的财务报告文
本。

二、报告期内在中国证监会指定网站上公开披露过的所有公司文件的正本及公告的原稿。

三、经公司法定代表人陈创煌先生签名的2025年半年度报告原件。

四、其他相关资料。

以上备查文件的备置地点:公司董事会秘书办公室

释义

释义项释义内容
上市公司、星辉娱乐、本公司、公司星辉互动娱乐股份有限公司
星辉天拓广东星辉天拓互动娱乐有限公司,星辉娱乐的全资子公司
广州星辉广州星辉娱乐有限公司,星辉娱乐的全资子公司
珠海星辉珠海星辉投资有限公司,星辉娱乐的全资子公司
星辉趣游广州星辉趣游信息科技有限公司,珠海星辉的全资子公司
广州百锲广州百锲商业经营管理有限公司,广州星辉的全资子公司
深圳星辉车模深圳市星辉车模有限公司,星辉娱乐的全资子公司
福建星辉玩具福建星辉玩具有限公司,星辉娱乐的全资子公司
广东星辉玩具广东星辉玩具有限公司,星辉娱乐的全资子公司
西班牙人、俱乐部、RCDEREIAL CLUB DEPORTIU ESPANYOL DE BARCELONA, S.A.D. , 即皇家西班牙人足球俱乐部
雷星香港雷星(香港)实业有限公司,星辉娱乐的全资子公司
星辉游戏(香港)星辉游戏(香港)有限公司,星辉娱乐的全资子公司
星辉体育(香港)星辉体育(香港)有限公司,星辉娱乐的全资子公司
报告期2025年上半年度
人民币元
车模汽车模型,是一种严格依照真车的形状、主要结构、色彩, 甚至内饰部件,按比例缩小而制作的工艺玩具产品
遥控车模通过赋予静态车模动力系统,使之能进行加速、减速、倒 车、转向等真车的动态操作,让车模产品不仅具有欣赏和收 藏的功能,还能用于娱乐与竞技
合金车模以锌合金材质为主体,通过精密铸造工艺,多层喷涂面漆工 艺,高度还原真实汽车外观、结构与设计细节的静态收藏品
婴童车模获得汽车厂商的授权,进行策划、研发出来的、外观同真车 一样、按照真车等比例缩小、适合婴童使用的车模产品,包 括婴童学步车、婴童电动车模等
车模授权指汽车厂商作为授权商将自己所拥有的汽车品牌或商标通过 授权协议的形式,许可车模企业在车模产品中使用其汽车品 牌或车标
网络游戏由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信 息网络提供的游戏产品和服务
网页游戏、页游基于网站开发技术,以标准协议为基础传输形式,无客户 端,基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,只用浏览器 打开网页就能玩的网络游戏。又称Web游戏,无端网游,简 称页游
移动游戏、手游运行于手机或其他移动终端上,通过移动网络下载或依靠移 动网络进行的网络游戏,在目前情况下,移动游戏的运行端 主要为手机和平板电脑等手持设备,故也称手游
流水某款游戏中的游戏玩家在一段时间中累计充值金额
ARPU平均每个用户收入贡献(Average Revenue Per User),其中的用户基数采用的是付费用户数,ARPU值 是一项重要的运营业务收入指标
IP"Intellectual Property"的缩写,知识产权
AI人工智能(Artificial Intelligence)
AR增强现实(Augmented Reality)
VR虚拟现实(Virtual Reality)
RPG角色扮演游戏
ARPG动作角色扮演游戏
SLG策略类游戏,现特指回合制策略游戏以及即时SLG
西甲联盟西班牙职业足球联盟
F1世界一级方程式锦标赛
星辉控股广东星辉控股有限公司,公司控股股东控制的企业

第二节 公司简介和主要财务指标
一、公司简介

股票简称星辉娱乐股票代码300043
股票上市证券交易所深圳证券交易所  
公司的中文名称星辉互动娱乐股份有限公司  
公司的中文简称(如有)星辉娱乐  
公司的外文名称(如有)Rastar Group  
公司的外文名称缩写(如 有)Rastar  
公司的法定代表人陈创煌  
二、联系人和联系方式

 董事会秘书证券事务代表
姓名孙琦李穗明
联系地址广东省广州市天河区黄埔大道西122 号星辉中心广东省广州市天河区黄埔大道西122 号星辉中心
电话020-28123517020-28123517
传真020-28123521020-28123521
电子信箱ds@rastar.comds01@rastar.com
三、其他情况
1、公司联系方式
公司注册地址、公司办公地址及其邮政编码、公司网址、电子信箱等在报告期是否变化 □适用 ?不适用
公司注册地址、公司办公地址及其邮政编码、公司网址、电子信箱等在报告期无变化,具体可参见2024年年报。

2、信息披露及备置地点
信息披露及备置地点在报告期是否变化
□适用 ?不适用
公司披露半年度报告的证券交易所网站和媒体名称及网址,公司半年度报告备置地在报告期无变化,具体可参见2024年
年报。

3、注册变更情况
注册情况在报告期是否变更情况
□适用 ?不适用
公司注册情况在报告期无变化,具体可参见2024年年报。

四、主要会计数据和财务指标
公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据
□是 ?否

 本报告期上年同期本报告期比上年同期增减
营业收入(元)1,135,031,541.25614,913,872.7884.58%
归属于上市公司股东的净利 润(元)155,053,130.96-178,681,267.11186.78%
归属于上市公司股东的扣除 非经常性损益的净利润 (元)156,509,266.43-193,863,188.35180.73%
经营活动产生的现金流量净 额(元)374,052,800.6944,637,854.52737.97%
基本每股收益(元/股)0.13-0.14192.86%
稀释每股收益(元/股)0.13-0.14192.86%
加权平均净资产收益率10.19%-9.69%19.88%
 本报告期末上年度末本报告期末比上年度末增减
总资产(元)4,176,087,098.033,790,356,736.6910.18%
归属于上市公司股东的净资 产(元)1,662,852,432.211,444,580,434.6515.11%
五、境内外会计准则下会计数据差异
1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用 ?不适用
公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。

2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用 ?不适用
公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。

六、非经常性损益项目及金额
?适用 □不适用
单位:元

项目金额说明
非流动性资产处置损益(包括已计提 资产减值准备的冲销部分)127,841.52 
计入当期损益的政府补助(与公司正 常经营业务密切相关、符合国家政策 规定、按照确定的标准享有、对公司 损益产生持续影响的政府补助除外)5,673,689.81 
除上述各项之外的其他营业外收入和 支出-7,665,980.66 
项目金额说明
减:所得税影响额-404,345.60 
少数股东权益影响额(税后)-3,968.26 
合计-1,456,135.47 
其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况:
□适用 ?不适用
公司不存在其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况。

将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益
项目的情况说明
□适用 ?不适用
公司不存在将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为
经常性损益的项目的情形。


第三节 管理层讨论与分析
一、报告期内公司从事的主要业务
(一)公司主要业务与行业地位
公司的主要业务包括玩具业务、游戏业务、足球俱乐部业务。

(1)玩具业务
公司玩具业务主要专注于遥控车模、合金车模、拼装积木玩具、婴童玩具、智能玩具及户外骑行等产品的研发、生产及销售。历经二十多年的积淀,公司形成了研发—生产—销售等全环节业务体系,研发综合实验室已达国际先进水平,能够完成 ROHS、Non-Phthalates、EN71检测等国际一流标准的内部自我检测,具有较强的综合竞争力。

公司玩具已建立起完善的境外境内、线下线上全渠道销售体系,包括山姆、玩具反斗城、Smyths、Top Toy、亚马逊、天猫、京东、得物、孩子王等,总计有超过 400款优质玩具产品远销 120多个国家和地区,累计已获得超过 35个世界知名车企授权,在 110多个国家和地区拥有商标知识产权,也是宝马、法拉利的重要合作商,且获得宝马公司遥控车模、儿童自行车系列产品的全球独家授权超过十年。

(2)游戏业务
公司游戏业务已发展成为研运一体的综合性网络游戏运营商,在细分领域形成了古风策略类及放置类两个优势产品群,先后研发与发行《三国群英传-霸王之业》《战地无疆》《霸王之野望》《苍之纪元》《枫之谷 R:经典新定义》等多款精品游戏,并拥有《三国群英传》《仙境传说》《斗破苍穹》《冒险岛》《盗墓笔记》《庆余年》等多款IP授权。

公司秉持产品系列化、市场国际化、发行品牌化的战略布局,借助自身在游戏行业的全产业链优势,建立了完善的游戏发行业务体系,除了中国大陆和中国港澳台,还覆盖至日韩、东南亚、欧美等多个国家和地区,并连续四届被评为“国家文化出口重点企业”。

(3)足球俱乐部业务
西班牙人俱乐部参与西班牙甲级足球联赛,足球俱乐部业务营收主要来自电视转播权、门票会员、商业赞助、球员交易、周边商品销售等方面。7月 14日,公司全资子公司星辉体育(香港)、星辉游戏(香港)与 VELOCITY SPORTS LTD签订股权买卖协议,拟出售合计持有的西班牙人俱乐部 99.66%股权。上述交易完成后,公司将剥离旗下足球俱乐部业务。截至目前,上述交易已经公司 2025年第一次临时股东大会审议通过,尚需取得西班牙最高体育理事会的批准。

(4)未来业务发展
公司剥离足球俱乐部业务后,将进一步集中资源和精力于玩具+游戏;包括玩具品牌化及AI技术应用、游戏研发与发行等核心业务上,这些领域不仅是公司传统优势所在,也是未来增长的核心驱动力

剥离俱乐部业务有助于公司主营业务的稳健发展和创新,深层次夯实核心竞争力。未来公司可以将更多资源投入到更具潜力的游戏海外业务、云游戏、AI游戏、AI玩具等业态中,推动核心业务的创新和升级。

(二)行业发展状况
2025年 3月,为进一步提振消费,全方位扩大国内需求,中共中央办公厅、国务院办公厅印发了划》,提出经过3到5年的努力,培养一批网络出版科技创新高层次人才,引导支持网络出版企业围绕人工智能、大数据、云计算、区块链等网络出版相关技术,建立研发机构,汇聚创新人才。回顾 2025年上半年,根据国家统计局数据,全国规模以上文化及相关产业企业实现营业收入 7.13万亿元,比上年同期增长7.40%,总体平稳向好。

(1)玩具行业的发展状况
2024年,国内市场玩具零售总额保持增长态势,根据《2025年中国玩具和婴童用品行业发展白皮书》数据显示,2024年国内市场玩具(不含潮玩)零售总额达 978.5亿元,同比增长 7.9%。出口方面,2024年中国玩具(不含游戏)出口额为 398.7亿美元,同比虽有所下降但降幅收窄;中国玩具对中亚五国的出口继续呈现增长趋势,出口额比上年增长 11.3%,对吉尔吉斯斯坦出口额最高,涨幅达 86.6%,新兴市场发展空间依然广阔。2025年,受全球贸易摩擦影响,国际贸易环境存在不确定性,据海关总署发布的数据显示,1-6月我国实现玩具出口总额175.88亿美元,同比下降2.10%。

因应外贸形势变化,政府为企业进一步开拓海外市场提供政策支持。2025年 3月,政府工作报告提出“扩大高水平对外开放,积极稳外贸稳外资”的工作任务,包括加大稳外贸政策力度、推进智慧海关建设与合作、高质量办好重大展会等措施。

此外,消费者追求玩具的创意、互动与个性化体验,并对玩具的教育属性愈发重视,智能科教类玩具市场需求不断扩大。AI、AR、VR等技术的应用,使玩具从传统的静态娱乐工具向智能互动体验产品转变。智能交互车模、教育陪伴机器人、场景化AR/VR玩具等新品类不断涌现,满足消费者对科技感与趣味性兼具的玩具需求。

2025年初,“中国经济高质量发展成效”系列发布会提到下一步工作将加力实施制造业重点产业链高质量发展行动,培育壮大新质生产力,坚持进一步全面深化改革,扩大高水平对外开放等。展望未来,玩具产业有望在国家利好政策以及智能化技术融合推动下,实现高质量发展。

(2)游戏行业的发展状况
2025年上半年,根据中国音像与数字出版协会发布的《2025年 1-6月中国游戏产业报告》显示,国内游戏市场实际销售收入 1,680亿元,同比增长 14.08%;中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为95.01亿美元,同比增长11.07%,呈现增长态势。

游戏产业高质量发展,离不开新质生产力助推。2025年 7月,伽马数据发布了《中国游戏产业新质生产力发展报告 2025》,报告显示中国游戏产业正加速从“内容驱动”向“技术驱动”转型,通过人工智能、引擎技术、云游戏等核心技术突破,构建起新质生产力的产业生态。从TOP50游戏企业的布局趋势来看,AIGC的应用正加速渗透至产业各环节,越来越多企业开始采用AI驱动的虚拟内容生产方案,提升美术资源和游戏内容的创作效率。引擎、AI、多平台和云技术的融合应用,正在推动游戏产品向更高质量、更丰富维度的方向发展。

新质生产力已成为游戏产业下一阶段发展的关键,各级政府也从政策层面为产业发展提供助力。

2025年 4月,国务院发布《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》,明确将“发展游戏出海业务,拓展应用场景,布局从 IP打造到游戏制作、发行、海外运营的产业链条”纳入国家级战略工程。

2025年 5月,广东省推出全国首个省级游戏产业专项政策《关于推动广东网络游戏产业高质量发展的若干政策措施》,政策明确对优质项目最高奖励 500万元,重点支持 AI、游戏大模型等前沿技术,并推动“游戏+文旅”跨界融合,成立游戏企业服务中心和游戏出海服务中心。

相关政策为着力打造更具国际竞争力的游戏产业生态体系,提供了方向指引与坚实支撑,与人工智能、引擎开发、云游戏等技术创新形成共振,推动游戏产业在政策护航与技术驱动的双重作用下高质量发展。

(3)足球行业的发展现状
西甲联盟近年来整体经济状况基本稳定。2025年,西甲联盟为进一步开拓中国市场,于 5月宣布与中国足球职业联赛联合会(中足联)签署了合作协议,未来四年将围绕中国职业足球的发展紧密合作,涵盖竞技与商业多个领域的联赛与俱乐部间的知识与经验交流,西甲联盟主席哈维尔·特巴斯被任命为中足联的战略顾问。西甲联盟还将为中国俱乐部提供涵盖青训、财务监管、赛事制作、市场营销、国际化拓展和商业运营等多个方面的培训课程。

(三)公司主要业务经营情况
2025年上半年,公司实现营业总收入 11.35亿元,较上年同期增加 84.58%;归属于上市公司股东的净利润 1.55亿元,实现扭亏为盈;公司经营活动产生的现金流量净额达 3.74亿元,同比大幅增长737.97%。报告期内,玩具业务有序拓展产品矩阵与市场版图,收入保持稳定增长;游戏业务多款新产品上线,收入同比增加,因推广及服务费用投入导致上半年总体尚未盈利,但第二季度净利润已实现扭亏为盈;俱乐部处于西甲联赛,电视转播权收入、球员转会收入、赞助及广告等收入同比提升。

(1)玩具业务
2025年上半年,公司玩具业务实现主营业务收入 2.01亿元,较上年同期增长 8.46%,占营业总收入的17.72%;实现净利润3,301.18万元;玩具业务毛利率达47.14%,较上年同期增加3.75%。在全球供应链重构的背景下,公司玩具业务积极优化产品结构与渠道,有序拓展市场版图,持续提升玩具产品竞争力,收入保持稳定增长。

不断夯实产品核心竞争力,为玩具智能化发展提供支撑。公司始终以创新为导向,提高玩具产品附加值,积极研发与探索玩具智能化发展。2025年上半年玩具板块共申请81项专利,包括实用新型专利3项、外观专利78项;截至报告期末,公司玩具板块共取得专利245项,其中发明专利16项、实用新型专利116项、外观专利113项。在人工智能交互技术融合方面,公司已储备VR空间定位遥控、智能语音交互控制等基础技术,实现蓝牙近场交互技术、支持与主流大模型平台对接的 AI语音助手等新型交互方式的产品研发适配。未来,公司将继续围绕智能交互体验与场景化功能深化研发,持续探索玩具智能化之路。

契合市场需求,推出多样化玩具新品。公司聚焦市场需求趋势,持续优化遥控车模及拼装积木玩 SC63遥控车、宝马 V8
具等产品结构,不断推出多样化玩具新品。报告期内,公司推出了兰博基尼LMDH遥控车、悍马EV积木车、奔驰F1 W15遥控车、索伯F1 C44积木车、奔驰AMG GT2遥控车等玩具新品;2025年下半年,公司将陆续推进路虎揽胜运动 SV遥控车、法拉利 F1 SF-25遥控车、法拉利 Purosangue遥控车、宝马MINI积木车、宾利积木车、26寸宝马MINI山地自行车、智能太空变形系列等新品的研发上市工作。此外,公司紧跟市场潮流,与勒芒耐力赛联动推出的勒芒 24小时耐力赛的冠军同款赛车法拉利499P遥控车,斩获“2025中外玩具大奖-年度外观设计奖”。

积极参展,拓展全球市场。报告期内,公司携带众多具有正版 IP授权的玩具精品积极参展,通过香港玩具展、纽伦堡玩具展、广交会、深圳玩具展等主流专业展会吸引全球客商前来交流洽谈。公司凭借积极的推广营销策略,在全球供应链重构中抢占先机,在维护成熟市场的基础上,持续挖掘新兴市场潜力,拓宽国际市场版图。

持续深化 IP赋能,稳固渠道体系优势。报告期内,公司持续探索开发与国际化头部 IP新的合作机会,新增丰田GAZOO RACING赛车品牌授权,并拓展了奔驰AMG GT3赛车、阿斯顿马丁Valhalla跑车、布加迪Tourbillon跑车、玛莎拉蒂GT2 Stradale赛车等车模品类授权。为稳固公司渠道体系优势,报告期内,公司在深化会员仓储式连锁超市合作布局的同时,重点推进与开市客全球统采体系建立深度合作关系,并开拓了法国SIPLEC渠道商和美国TJX零售商的合作。

(2)游戏业务
2025年上半年,公司游戏业务实现主营业务收入4.06亿元,较上年同期增长43.19%,占营业总收入的 35.76%;实现净利润-913.30万元,较上年同期增长 79.94%;其中第二季度主营业务收入同比增长 77.88%,环比增长 31.88%,单季度净利润实现扭亏为盈。报告期内,《冒险岛 R:进化》《仙境传说:破晓》《战地无疆》等多款游戏在境内外上线,收入同比增加,但多款新游戏处于市场投入初期阶段,对于经营业绩的贡献将在下半年体现,同时公司计划于下半年推出的拳头产品《三国群英传:策定九州》在报告期内测试数据表现优秀,有望为公司游戏业务持续增长带来有力支撑。

持续丰富游戏内容,驱动游戏生命周期长效延展。公司构筑长青游戏策略,对已上线的精品游戏保持持续性投入,针对不同产品特性与不同地区市场需求,持续输出优质游戏内容,激活存量玩家,有效延长游戏生命周期。报告期内,长周期精品游戏包括《三国群英传-霸王之业》《霸王之野望》等依然保持稳定流水贡献,公司通过怀旧服调整吸引老玩家回流,并优化跨服玩法增强玩家体验。

同时,公司全球化多版本运营体系的构建,系统性地延长了游戏生命周期,推动境内外业务均衡发展。2025年上半年,游戏业务实现海外流水2.85亿元,同比增长30.75%。报告期内,公司持续对策略类等优势游戏品类进行迭代更新,并有序在海外不同地区发行:公司自研的策略类手游《战地无疆》在韩国地区发行,上线首日获得韩国iOS免费榜第4,Google Play游戏免费榜前10的成绩;《战地无疆》在日本地区发行,上线首日获得日本iOS免费榜第1,Google Play游戏免费榜第13的成绩。

持续迭代 IP资源变现策略,实现 IP价值最大化。公司聚焦优质 IP资源,深度挖掘 IP价值并融入游戏研发,积累了《三国群英传》《冒险岛》《斗破苍穹》《仙境传说》《盗墓笔记》《庆余年》等多款能适配全球多地区的知名IP授权。公司持续迭代IP资源变现策略,公司自研的冒险岛正版IP授权游戏《冒险岛R:进化》于2025年2月在日本地区正式上线,首日取得iOS免费榜、Google Play免费榜双平台榜首的成绩,最高位列iOS游戏畅销榜第18名,并入围Sensor Tower 2025年3月中国手游海外增长排行榜前20名;公司发行的仙境传说IP游戏《仙境传说:破晓》于2025年7月在中国港澳台地区上线,上线首日取得中国台湾地区 iOS免费榜、Google Play免费榜双平台榜首,最高位列iOS畅销榜第 2名、Google Play畅销榜第 1名,中国香港地区首日取得 iOS免费榜第 1名、Google Play免费榜第6名的成绩。

全面落地小程序游戏战略布局,推进多平台、多渠道发展。公司持续发力小程序游戏赛道,为游戏业务提供新的增长动能。报告期内,公司发行的放置RPG手游《仙境传说:破晓》在微信小程序上线,上线一周后入围微信小程序游戏畅销榜 Top8。同时,公司深耕小程序游戏境内外发行联动,多平台渠道协同拓维,《仙境传说:破晓》已于 2025年 7月在中国港澳台地区上线,后续将继续推进东南亚及其他地区发行。此外,公司自研的卡牌RPG游戏《盗墓笔记》已完成华为鸿蒙版本的商业化上线工作,并于2025年7月开启全平台公测,首日获得iOS免费榜第2名的成绩,微信小程序版本亦于7月31日上线。

深耕优势游戏赛道,积极布局新兴方向。围绕优势的策略类赛道,公司在重度 SLG和轻度 SLG领预计将于 2025年下半年推出。同时,公司基于策略类游戏的积累,积极构建层级化 SLG产品储备,持续提升整体产品竞争力。此外,针对市场产品同质化突出的情况,公司通过多款头部 IP产品储备,有效降低获客成本,进一步增强产品竞争力。

公司主要游戏产品储备明细

游戏名称发行地区状态游戏类型
仙境传说:破晓全球多地区发行中国大陆及港澳台地区已发行, 东南亚及其他海外地区待发行放置ARPG
冒险岛:联盟的意志全球多地区发行国内及部分海外地区已发行,欧 美待发行放置卡牌
三国群英传:策定九州全球多地区发行中国大陆地区待发行策略类
盗墓笔记全球多地区发行中国大陆地区已发行卡牌RPG
代号-M2全球多地区发行研发中放置RPG
代号-Y12全球多地区发行研发中策略类
斗破苍穹全球多地区发行研发中动作卡牌
代号山海全球多地区发行研发中放置卡牌
代号-DK全球多地区发行研发中策略塔防
代号-M3全球多地区发行研发中MMORPG
代号庆余年全球多地区发行研发中模拟经营
(3)足球俱乐部业务
2025年上半年,公司足球俱乐部业务实现主营业务收入 5.02亿元,净利润 1.06亿元,实现扭亏为盈。报告期内,西班牙人处于西甲联赛,各项收入实现恢复性增长,其中来自电视转播权收入 1.72亿元,来自球员转会的收入2.17亿元,来自赞助及广告、票务会员、足球衍生品等方面收入1.13亿元。

竞赛成绩稳定,成功保级西甲联赛。报告期内,西班牙人在2024/25赛季成功保级,2025/26赛季将继续征战西甲联赛。在2024/25赛季,西班牙人曾以1-0击败皇家马德里、1-1战平毕尔巴鄂竞技、1-1战平马德里竞技,并在2024年12月至2025年4月豪取主场连续10轮不败的战绩,最终积42分排名西甲第14位。

持续打磨青训体系建设,培养与输出潜力人才。西班牙人持续完善青训体系建设,为球队挖掘和培养潜力人才。报告期内,西班牙人青训梯队在加泰罗尼亚杯夺得 U9、U14、U17队冠军;在西甲希望之星足球锦标赛获得 U12冠军;在青年联赛获得 U8、U9、U10、U11、U12、U14、U15队冠军。在2024/25赛季,西班牙人俱乐部一线队中共有 7名球员来自本队青训体系;各梯队共有 10名球员入选相应级别国家队;目前有 15名西班牙人俱乐部青训培养的球员,活跃在欧洲五大联赛中。同时,出身于西班牙人青训的球员Joan García Pons于2025年6月完成解约转会,转会收入达2,634.15万欧元,青训体系价值凸显。此外,报告期内俱乐部在澳大利亚墨尔本新设一所国际足校,在澳洲传播西班牙人的百年青训理念,挖掘足球人才。

俱乐部国际影响力持续攀升,商业价值愈发彰显。西班牙人实行全球化品牌运营,随着球队稳定在西甲联赛,俱乐部的国际影响力持续攀升,为商业合作赋能。报告期,西班牙人俱乐部全球社交媒体粉丝数突破1,160万,其中全球TikTok粉丝人数超过640万,各项社交媒体数据均位列西甲联盟前列。

2025年初至今,俱乐部新增官方合作旅行社 VB Group,与食品补充剂公司 Immunotec达成合作以加强球员体能和健康,并与西班牙凯克萨银行 CaixaBank、食品集团可口可乐 Coca-Cola、管理服务公司爱玛客 Aramark、大型连锁百货公司 El Corte Inglés、运动装备服务商 KELME等多个赞助商保持良好的合作关系。

公司需遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第4号——创业板行业信息披露》中的“互联网游戏业务”的披露
要求:
报告期内游戏平台新增运营的游戏数量5款,报告期末运营的游戏数量28款。

境内外运营游戏总体情况:

游戏类型指标第一季度第二季度
手游当期新增注册用户数(人)3,944,5826,525,731
 当期活跃用户数(人)4,222,1636,926,046
页游当期新增注册用户数(人)103,86288,707
 当期活跃用户数(人)149,124129,962
境外运营游戏情况:

游戏类型指标第一季度第二季度
手游当期新增注册用户数(人)475,954289,279
 当期活跃用户数(人)625,885484,146
页游当期新增注册用户数(人)3,7202,980
 当期活跃用户数(人)30,71827,687
二、核心竞争力分析
1、深厚的研发积累和技术储备,形成持续自主创新能力
经过多年以来对研发的人力资源、团队架构、技术储备、应用实现等方面进行全面构建,公司已积累了优秀的研发实力,被认定为“高新技术企业”,并入选广东省专精特新中小企业名单。

在玩具业务方面,经过20多年的摸索与发展,公司已构建了完整的车模研发制造技术体系,形成行业领先的核心竞争力。公司研发综合实验室达国际先进水平,并率先将计算机辅助技术(CAD)、电子数码技术及汽车工业级3D打印快速成型技术应用于产品研发设计,创新开发出普及型遥控车模。公司拥有超过240项专利技术,形成自主知识产权的创新矩阵,并在动态玩具系列中储备了VR遥控、语音控制等智能交互技术,为玩具智能化升级奠定基础。同时,公司追求生产工艺和技术的精益求精,坚持走高质量发展之路,通过组建自动化注塑车间、引进ABB自动喷漆线、使用UV打印新工艺、创新开发全自动通用零件组装线及半自动丝印系统等,实现标准化生产与关键工序自动化。通过精益生产管理,公司产品稳定性及生产效率稳步提升,良品率持续保持99%以上,充分践行高质量发展战略。

游戏业务方面,公司坚持以技术创新驱动发展,通过持续的研发投入,公司获得了“一种游戏账号内数据共享方法及其系统”“分布式全球唯一 ID生成方法”“一种网络游戏场景图片的加载方法及装置”“游戏服务端虚拟时间实现方法”等发明专利。在研发团队建设上,公司拥有多个成熟的游戏研发团队,其中头部团队专注于公司优势品类古风策略类、放置类等赛道的深耕,积累了丰富的游戏产品内容及开发能力;同时,公司积极构建孵化创新品类及小程序游戏等产品的队伍。成熟而稳定的团队协作模式与定位清晰的研发团队结构,成为公司持续激发创造力、永葆活力与推出高质量游戏产品的坚实保障。

2、拥抱技术与行业变革,全方位拓展业务发展边界
AI技术的发展引领着游戏行业的变革,公司积极拥抱智能化技术,借助DeepSeek、ChatGPT、豆包、Midjourney、Stable Diffusion、即梦、可灵等 AI大模型和 AI工具提质增效。公司游戏业务已将 AI相关技术常态化应用于游戏研发发行全流程:在美术设计环节,通过 AI生成技术实现高效迭代,缩短开发周期;在代码编写环节,通过 AI辅助代码调试与问题排查,提升调试工作效率;在运营环节,通过Auto-GPT等AI算法获取用户行为数据分析,精准匹配广告投放策略,提升用户转化效率。

公司密切关注市场发展趋势,凭借敏锐的市场洞察力,前瞻性地布局华为鸿蒙系统适配工作,实现游戏产品与鸿蒙系统从底层架构到上层应用的深度融合,已推出《战地无疆》《冒险岛:联盟的意志》《盗墓笔记》鸿蒙版本,在鸿蒙游戏行业论坛上获得鸿蒙原生游戏上架纪念章。未来,公司将继续推进《三国群英传:策定九州》《斗破苍穹》等游戏鸿蒙系统开发工作。公司在鸿蒙系统产品适配过程中积累的技术经验,为后续跨平台游戏开发奠定了坚实基础。研发团队凭借对不同操作系统特性的深入理解,能够快速将成熟的技术方案移植到其他平台,加速产品迭代更新,保持公司在游戏行业的技术领先地位与产品竞争力。

3、拥有丰富的优质IP战略资源储备,与授权方形成合作共赢的生态协同 IP驱动的产品能降低获客成本,提前储备IP资源对本公司打造综合性娱乐产品的战略起到了支撑作用。在搜寻、引入富有品牌潜力IP的基础上,公司深度挖掘IP价值与差异化开发产品,广泛开发潜在客户,增强盈利能力。

公司已建立丰富完整的 IP资源储备,在玩具业务领域,公司累计获得宝马、奔驰、奥迪、保时捷、法拉利、兰博基尼等超过 35个知名汽车品牌的超 400款车模及衍生品生产的品牌授权,并获得宝马公司遥控车模、儿童自行车系列产品的全球独家授权超过十年。借助热门车企 IP的全球影响力,公司吸引了不同区域的消费者并提高了自身品牌价值,极大地增强了公司在玩具市场的竞争力。

在游戏业务领域,公司主要的IP资源包括:三国题材经典IP《三国群英传》、玄幻网文IP《斗破苍穹》、经典端游IP《冒险岛》、MMO经典端游IP《仙境传说》、悬疑小说IP《盗墓笔记》、网文IP《庆余年》等。公司通过“精品 IP+本土化运营”双轮驱动,成功打造了《三国群英传-霸王之业》《枫之谷 R:经典新定义》等多款精品游戏并取得良好成绩,与宇峻奥汀、NEXON、Gravity、上海玄霆娱乐、十年文化等IP授权方保持了稳固的合作关系。

4、品牌价值深耕,全球影响力持续提升
多年来,公司通过精准定位与差异化运营,全球化的品牌影响力持续提升。

在玩具业务方面,公司凭借精良的产品质量、丰富的产品矩阵、良好的用户体验以及持续的市场推广,塑造了极具影响力与美誉度的品牌形象。公司积极践行“让健康快乐无处不在”的企业使命,“RASTAR”品牌已经在110多个国家和地区拥有商标知识产权,是多家汽车厂商的合作伙伴和优质供应商,已经成为国际知名的玩具品牌,也是中国精品制造的代表。

在游戏业务方面,公司通过打造高质量精品游戏,持续提升品牌认知度,多年来连续获得“金翎奖”“黑石奖”“金陀螺奖”等数十个游戏行业重要奖项。报告期内,星辉游戏荣获金钻盛典“2024年度广东游戏企业20强”、广州市游戏行业协会“2024年度优秀企业”和“2024年度至臻奉献企业”、广东省游戏产业协会“2024年度社会公益奖”等奖项。

5、全产业链生态闭环,赋能全球化战略纵深
经过多年积淀,公司已构建起完备且成熟的全链条产业生态,通过垂直整合与横向协同形成核心竞争壁垒,支撑全球化业务发展。

玩具业务方面,公司玩具业务已形成了研发-生产-销售等全环节业务体系,生产技术和产品质量均已达行业领先地位,能够完成 ROHS、EN71、Non-Phthalates检测等国际一流标准的内部自我检测,获得 CE、ROHS、FCC、ASTMF-963等国际安全认证,也是国内第一批获得 CCC认证的玩具企业。公司还拥有通过 IETP、FCCA、CQC、ISO9001、ISO14001等资质认证的工厂,出口产品符合美国和欧盟标准,总计超过400款优质玩具产品远销120多个国家和地区。

游戏业务方面,公司具备研发全球化、发行运营区域化的全产业链体系,已建立“数据验证-工业化开发-全球化适配”的智能研发体系,发行运营配置本地化运营团队,并进行跨区域资源调配,借助人工智能等新技术提升研运效率与效果,实现全产业链协同发展。星辉游戏连续四届揽获国家文化出口重点企业,并多次获得国家高新技术企业、广东省专精特新中小企业等荣誉称号。

6、全球化渠道体系构建,助推国际化业务发展
在玩具业务方面,公司构建了多元化、全方位的境内外渠道体系,实现线上线下渠道协同发展。在线下,公司产品覆盖全球各大零售终端,包括玩具反斗城、孩子王等知名玩具连锁店、TOP TOY、酷乐潮玩等潮玩连锁店、开市客、山姆等会员仓储式连锁超市以及多家儿童游乐厅连锁店等。同时,公司与世界上多个国家及地区的玩具代理商建立了长期稳定的合作关系,代理商覆盖欧盟、亚洲、北美、拉美、大洋洲等地区,并在当地都具有较强的市场推广能力和渠道覆盖能力。在线上,公司积极布局各大电商平台,如亚马逊、天猫、京东等,还大力发展新兴线上渠道,与得物、小红书、抖音、视频号等一线内容电商平台保持深度合作,借助新渠道的流量优势与营销特点,提高线上销售的覆盖率,触达更多潜在消费者。

在游戏业务方面,公司打造覆盖全球主流市场的运营体系,进行多维度渠道矩阵布局,与腾讯、苹果、华为、OPPO、vivo、小米、荣耀、三星、九游、BiliBili、TapTap、抖音、好游快爆、雷电模拟器、MuMu模拟器、谷歌等主流游戏渠道维持良好的合作关系,亦与巨量引擎、腾讯、BiliBili、快手、百度、UC、谷歌、Meta等广告投放平台保持投放推广业务合作。同时,公司进行智能化渠道管理,识别高价值渠道组合,对渠道流量动态调度,提升转化效率。

7、长青游戏运营与高粘性用户生态构建为公司发展提供保障
公司游戏业务构建了覆盖“产品迭代-用户留存-生态反哺”的全周期运营体系,坚持以匠心精神通过精细化运营打磨长生命周期游戏精品。头部团队自 2015年开始深耕古风策略类、放置类等细分赛道,在产品内容及开发能力上有深度的积累。公司建立动态化产品迭代机制,依托多年在古风策略类、放置类等细分赛道的经验及优势积累,持续对《三国群英传-霸王之业》《霸王之野望》《战地无疆》等长周期游戏精品进行迭代与精细化运营。长生命周期游戏积累了海量的玩家用户,公司对沉睡用户实施唤醒机制,提升留存率反哺游戏持续发展。长线产品迭代形成优质内容供给,高粘性用户深度沉淀,为公司发展贡献稳定收益。

三、主营业务分析
概述
参见“一、报告期内公司从事的主要业务”相关内容。

主要财务数据同比变动情况
单位:元

 本报告期上年同期同比增减变动原因
 本报告期上年同期同比增减变动原因
营业收入1,135,031,541.25614,913,872.7884.58%主要系报告期内西班牙人俱乐部球员转会 收入及重返西甲后,转播权收入及票务、 会员收入增加所致。
营业成本462,845,811.47499,485,529.82-7.34%无重大变动。
销售费用314,252,303.74168,159,341.7386.88%主要系公司新游戏上线广告投放增加所 致。
管理费用159,925,579.78129,231,124.7323.75%无重大变动。
财务费用-22,897,351.6436,239,040.41-163.18%主要系报告期内公司汇兑收益影响所致。
所得税费用29,488,524.02-64,038,595.39146.05%主要系报告期内西班牙人俱乐部球员转会 收入增加,当期亏损大幅减少所致。
研发投入29,650,632.4041,705,793.59-28.91%无重大变动。
经营活动产生的现 金流量净额374,052,800.6944,637,854.52737.97%主要系报告期内公司销售商品、提供劳务 收到的现金增加所致。
投资活动产生的现 金流量净额-36,952,470.52-51,156,330.3827.77%无重大变动。
筹资活动产生的现 金流量净额-91,499,885.0832,603,961.08-380.64%主要系报告期内公司偿还借款及偿付利息 增加所致。
现金及现金等价物 净增加额249,002,376.6224,462,035.52917.91%主要系报告期内公司经营活动产生的现金 流量净额增加所致。
归属于母公司股东 的净利润155,053,130.96- 178,681,267.11186.78%主要系报告期内西班牙人俱乐部亏损减少 所致。
少数股东损益410,229.49-535,312.57176.63%主要系报告期内西班牙人俱乐部亏损减少 所致。
其他综合收益的税 后净额75,946,795.42-20,213,325.13475.73%主要系报告期内公司境外子公司合并产生 的外币报表折算差额所致。
汇率变动对现金及 现金等价物的影响3,401,931.53-1,623,449.70309.55%主要系报告期内汇率变动所致。
公司报告期利润构成或利润来源发生重大变动
□适用 ?不适用
公司报告期利润构成或利润来源没有发生重大变动。

占比10%以上的产品或服务情况
?适用 □不适用
单位:元

 营业收入营业成本毛利率营业收入比上 年同期增减营业成本比上 年同期增减毛利率比上 年同期增减
分产品或服务      
车模185,041,703.8996,572,778.4047.81%8.62%1.95%3.41%
婴童用品16,108,531.889,760,215.4439.41%6.74%-4.92%7.43%
游戏405,939,324.4093,990,690.2176.85%43.19%-35.73%28.43%
电视转播权172,285,343.62137,094,822.1020.43%335.74%45.63%158.52%
赞助及广告43,961,639.9336,096,608.9817.89%70.92%-45.31%174.52%
票务、会员57,002,621.5843,670,820.0523.39%158.40%-17.65%163.79%
球员转会217,152,474.7023,914,556.5888.99%969.42%156.28%34.95%
足球衍生品11,917,541.152,998,169.7774.84%-20.77%-53.72%17.91%
分行业      
玩具业务201,150,235.77106,332,993.8447.14%8.46%1.28%3.75%
游戏业务405,939,324.4093,990,690.2176.85%43.19%-35.73%28.43%
足球俱乐部业 务502,319,620.98243,774,977.4851.47%309.50%6.46%138.14%
 营业收入营业成本毛利率营业收入比上 年同期增减营业成本比上 年同期增减毛利率比上 年同期增减
分地区      
玩具业务-境 内42,565,677.4625,256,540.3540.66%-26.01%-28.65%2.19%
玩具业务-境 外158,584,558.3181,076,453.4948.87%23.96%16.50%3.27%
游戏业务-境 内245,068,958.1652,788,520.3878.46%28.01%-54.48%39.03%
游戏业务-境 外160,870,366.2441,202,169.8374.39%74.75%36.11%7.27%
足球俱乐部业 务-境外502,319,620.98243,774,977.4851.47%309.50%6.46%138.14%

公司需遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第4号——创业板行业信息披露》中的“互联网游戏业务”的披露
要求:
主要游戏基本情况
单位:元

游戏名 称版号游戏类 型运营模 式对应运 营商名 称游戏分 发渠道收费方 式收入收入占 游戏业 务收入 的比例推广营 销费用推广营 销费用 占游戏 推广营 销费用 总额的 比例推广营 销费用 占主要 游戏收 入总额 的比例
游戏一ISBN 978- 7- ****** ***手游代理发 行运营商 A腾讯、 华为等道具收 费101,18 2,967. 2324.93%101,71 3,033. 0436.32%25.06%
游戏二ISBN 978- 7- ****** ***手游代理发 行运营商 A腾讯、 华为等道具收 费87,830 ,984.1 621.64%94,059 ,764.9 433.58%23.17%
游戏三ISBN 978- 7- ****** ***手游联合运 营运营商 B、运 营商C腾讯、 苹果、 Google play等道具收 费65,585 ,366.1 016.16%52,287 ,982.2 418.67%12.88%
游戏四ISBN 978- 7- ****** ***手游联合运 营运营商 C、运 营商A苹果、 Google play等道具收 费59,243 ,970.4 814.59%19,897 ,951.5 87.10%4.90%
游戏五ISBN 978- 7- ****** ***手游联合运 营运营商 B、运 营商D 等腾讯、 苹果、 Google play等道具收 费37,519 ,014.7 29.24%654,65 8.860.23%0.16%
注:游戏三、游戏四、游戏五为多地区合并运营数据。

境外主要游戏基本情况
单位:元

游戏名 称版号游戏类 型运营模 式对应运 营商名 称游戏分 发渠道收费方 式收入收入占 游戏业 务收入 的比例推广营 销费用推广营 销费用 占游戏 推广营 销费用 总额的 比例推广营 销费用 占主要 游戏收 入总额 的比例
境外游 戏一不适用手游联合运 营运营商 CGoogle play、 苹果等道具收 费50,498 ,590.7 912.44%18,804 ,562.1 86.71%4.63%
境外游 戏二不适用手游联合运 营运营商 DGoogle play、 苹果道具收 费28,539 ,535.7 47.03%0.000.00%0.00%
境外游 戏三不适用手游联合运 营运营商 CGoogle play、 苹果等道具收 费27,768 ,220.9 26.84%15,808 ,625.4 05.64%3.89%
境外游 戏四不适用手游联合运 营运营商 CGoogle play、 苹果等道具收 费21,225 ,477.1 15.23%34,743 ,727.4 312.41%8.56%
境外游 戏五不适用手游联合运 营运营商 DGoogle play、 苹果道具收 费9,712, 107.862.39%0.000.00%0.00%
主要游戏分季度运营数据
单位:元

游戏名称季度用户数量活跃用户数付费用户数量ARPU值充值流水
产品一第一季度1,167,3401,173,091150,776437.0065,903,766.0 0
产品一第二季度754,888812,36988,507730.0064,630,921.0 0
产品二第一季度1,546,0771,546,07796,869507.0049,157,198.0 0
产品二第二季度4,856,5694,893,78756,8631,210.0068,778,346.0 0
产品三第一季度15,65780,76630,8031,309.0040,331,842.0 0
产品三第二季度23,27986,19429,2401,457.0042,617,167.0 0
产品四第一季度321,222321,22243,501635.0027,636,717.0 0
产品四第二季度40,82586,04711,3363,111.0035,266,759.0 0
产品五第一季度57,31557,3155,8351,039.006,061,836.00
产品五第二季度32,02042,9776,1534,834.0029,745,739.0 0
注:1.上述为主要游戏分地区分季度数据; (未完)
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