昆仑万维(300418):昆仑万维2026年11月2日投资者关系活动记录表
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时间:2026年11月03日 08:41:28 中财网 |
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原标题: 昆仑万维: 昆仑万维2026年11月2日投资者关系活动记录表

证券代码:300418 证券简称: 昆仑万维
昆仑万维科技股份有限公司投资者关系活动记录表
编号:2026-004
| 投资者关系活动
类别 | □特定对象调研 □分析师会议
□媒体采访 √业绩说明会
□新闻发布会 □路演活动
□现场参观
□其他(请文字说明其他活动内容) | | | | | 参与单位名称及
人员姓名 | 来自东吴证券、国金证券、国海证券、浙商证券、华创证券、
国泰海通证券、方正证券、招商证券、山西证券、西南证券、
国元证券、长江证券、中金公司、华泰证券、东方证券、中泰
证券、中邮证券、中银证券、瑞银证券、美银证券、高盛公司、
光大保德信基金、国泰基金、国新国证基金、鹏华基金等60
位机构投资者 | | 时间 | 2026年11月2日15:30-16:30 | | 地点 | 电话会议 | | 上市公司接待人
员姓名 | 昆仑万维董事长兼CEO方汉先生
昆仑万维副总裁钱肖凌女士 | | 投资者关系活动
主要内容介绍 | 方总回顾公司2026年前三季度整体情况:
回顾2026年前三季度,得益于AI技术商业化进程加速,
公司主营业务持续保持强劲增长态势,公司实现营业收入
89.37亿元,同比增长53.96%;归母净利润实现扭亏。其中,
海外收入87.06亿元,同比增长60.78%;天工AI业务收入
43.21亿元,同比增长168.29%,带动公司第三季度毛利率提
升至74.41%。
业务方面,公司持续推进大模型与AI原生平台经济体的
技术迭代与产品创新,稳步推进全球商业化布局。
(一)模型进展 | | | 报告期内,公司推出MurekaV9.5与O3两款音乐大模型,
在编曲编排、人声演绎、情绪表达与创作意图控制等维度迭代
优化。
游戏世界模型方面,公司推出Matrix-Game3.5,围绕长
时序场景记忆、跨视角一致性、空间几何建模和相机控制能力
进行升级。2026年10月,公司迭代发布并开源Matrix-Game
4.0。作为全球首款运行在单张消费级显卡上的视频大模型游
戏,模型配套CodingAgent,支持通过自然语言快速定制游
戏场景、交互规则与玩法逻辑,为AI游戏、数字仿真、通用
智能体等领域提供技术支撑。
(二)全球化应用进展
AI短剧平台方面,据SensorTower数据统计,2026年前
三季度,公司AI短剧平台整体MAU在海外短剧市场排名第一;
FreeReels稳居出海短剧应用下载量第一名。2026年9月,公
司AI短剧平台业务单月流水近1亿美元,商业化进展显著。
其中,DramaWave9月的月度上新剧集已实现95%以上AI生成,
用户人均单日使用时长超过40分钟;FreeReels用户人均单
日使用时长保持在80分钟以上。
天工短剧工作台SkyProduction围绕“剧本—资产—分镜
—视频—后期—质检”迭代升级,并持续整合全球前沿视频模
型。公司通过模型限免、积分优惠、流量分发权益和承制权益
等方式探索AI短剧生产、分发和商业化的连接,推动AI短剧
业务由内容生产向可控化、规模化和流程化生产演进。
AI音乐方面,Mureka保持高频迭代,围绕模型升级、创
作工具扩充、音视频创作链路优化等方向持续打磨产品。平台
上线MurekaV9.5,优化旋律、编曲与人声表现,升级Remix
与多种改编创作能力,丰富曲风覆盖,一站式支持创作、出片
与乐谱输出,持续完善AI音乐创作生态。
AI游戏平台方面,自研AI游戏《猫森小镇》已完成多轮 | | | 内测,基于用户反馈迭代优化玩家成长与留存体系,获得良好
用户口碑。报告期内,公司推出AI游戏平台GameWave,打造
面向AIUGC游戏和各类互动内容的生产与消费一体化平台。
平台上线后,用户规模迅速增长,已积累千万级全球创作者和
用户。据SensorTower数据显示,截至报告期末,GameWaveMAU
稳居行业第一。
AISuperAgent方面,天工超级智能体持续迭代,产品升
级至3.2版本并上线SkyworkTags功能,支持接入多种主流
即时通讯工具。同时,公司推出SkyworkNote等智能硬件产
品,探索将线下语音感知与智能体能力相结合,拓展AI原生
生产力平台的应用边界。
AI社交方面,Linky依托公司大模型能力持续升级角色人
设一致性、对话交互品质、剧情表现力与沉浸式交互体验。通
过优化投放策略、打磨产品路径、落地精细化运营方案,带动
用户留存粘性、付费率和ARPU稳步增长,2026年9月,Linky
已实现单月盈利。
(三)黎曼动力
子公司黎曼动力推出面向PhysicalAI的世界动作模型
Riemann-1.0,积极探索将模型能力延伸至机器人对真实物理
世界的理解、决策与交互。黎曼动力与光轮智能、诺亦腾机器
人开展深度合作,协同建设100万小时具身数据集,依托高精
度动作、力反馈等多模态数据搭建“数据生产-模型训练-真实
部署-反馈优化”闭环,夯实Riemann系列具身大脑的数据与
评测底座,持续迭代模型能力。
(四)艾捷科芯
作为公司布局AGI与AIGC战略的重要载体,AI算力芯片
企业艾捷科芯借力产业资本与市场化投资机构的资源赋能,整
体业务进展顺利,芯片产品研发迭代与商业化落地稳步推进
中。
(五)StarMaker社区进展 | | | StarMaker持续以AI赋能音乐社交,围绕“歌曲发现、
便捷演唱、内容创作与社交互动”推进产品创新,报告期内推
出的全球旗舰K歌赛事有效拉动活跃用户规模与虚拟礼物收
入增长,提升用户留存与付费转化率,携手全球用户打造AI
时代高品质音乐社交娱乐社区。
(六)海外AIAgent浏览器平台Opera进展
Opera依托产品功能创新与隐私安全体系完善,搭建面向
AI时代的流量入口生态。
产品端迭代AIAgent接入、多端产品体验与安全功能;
OperaAI开放MCP、CLI接入浏览器环境;OperaOne、Opera
GX分别优化浏览与电竞场景体验,移动端产品在欧美市场稳
步增长。安全隐私方面上线PasteProtect,以浏览器原生能
力防范剪贴板劫持和ClickFix类攻击,叠加广告拦截、追踪
拦截以及移动端连接等既有能力,进一步强化其在AI时代用
户安全与隐私保护、全球化服务生态领域的差异化优势。
展望未来,公司将继续深化AGI与AIGC核心战略与“4+3
战略”,以SOTA模型体系为根基,以AI原生平台经济体为牵
引,打通技术、产品与商业化闭环,挖掘长期增长空间。
问答环节
问:这三个季度以来,公司短剧业务保持非常高速增长,
取得了亮眼的成绩,想请教下,如何展望海外短剧市场的竞争
格局和稳态利润率水平?
答:海外短剧市场目前处于供给快速扩张、行业格局加速
分化的阶段。AI技术落地带动短剧制作成本下降、生产效率
提升,行业准入门槛表面上看有所降低,但竞争核心是内容工
业化能力、投放体系、本地化运营、合规风控及变现链路的综
合比拼,并非单一内容制作环节的竞争。
行业内部呈现明显分层特征,依赖低价素材买量的模式,
爆款稳定性偏弱,收益易受流量环境及平台规则变动影响;而 | | | 具备成熟题材储备、数据驱动的内容筛选体系、多市场验证投
放模型的主体,更有机会持续产出优质内容。中长期维度,行
业大概率呈现头部集中度提升态势。
公司AI短剧平台DramaWave和FreeReels具备先发优势,
已经形成了完整的业务闭环:前端有面向海外付费市场的
DramaWave,也有面向高增长市场、以广告变现为主的
FreeReels;后端有SkyProduction支持AI短剧工业化生产。
公司对海外短剧业务长期利润率的判断,主要基于生产端
与变现端两大维度。生产端方面,伴随AI技术持续迭代,内
容制作成本有望延续下行趋势;同时内容形态也存在拓展空
间,除AI短剧外,AI综艺、AI长剧等新内容品类也在探索推
进,成本优化与品类拓展将共同驱动生产端持续迭代。变现端
来看,当前广告变现模式仍有提升空间,若后续叠加游戏、电
商等已验证的高转化变现方式,平台整体变现效率有望进一步
改善。生产、变现两端的优化,将推动业务稳态利润率中长期
呈稳步抬升态势。我们对业务未来的长期盈利水平保持乐观。
问:恭喜公司AI短剧平台业务在2026年9月取得单月流
水近1亿美元的亮眼成绩,想请教下,在流水快速增长阶段,
DramaWave和FreeReels两大AI短剧平台投放ROI的变化趋
势如何?
答:DramaWave是海外付费AI短剧平台,以订阅为主,
重点服务发达国家市场。FreeReels是面向更大规模用户的海
外免费AI短剧平台,主要靠广告变现。随着AI内容供给与变
现能力迭代,短剧业务整体毛利率提升,投流ROI维持在较高
水平,回本周期持续优化,不同区域和投放批次存在差异。
短剧行业当前处于扩张阶段,出海具备较强综合壁垒,难
以靠短期追量复制,公司海外投流经验积累深厚,有信心保持
投流效率处于行业第一梯队。我们优先夯实用户与收入基本 | | | 盘,同时坚持精细化投放,向高ROI市场倾斜、压降低效买量,
兼顾规模与效益,走可持续增长路线。
问:海外短剧行业竞争激烈,公司在开拓各海外市场时,
如何应对复杂的平台规则风险?
答:当前,海外短剧渗透率尚低,我们判断海外整体仍有
较大增长空间。公司采用海外付费AI短剧平台DramaWave和
海外免费AI短剧平台FreeReels双平台策略:成熟市场做高
ARPU付费,新兴市场以广告变现扩量;同时依托自研Sky
Production工业化底座,构建内容成本、生产及变现效率壁
垒。
AIGC能力不局限短剧,正向综艺、长视频、交互式AI剧
集等方向延伸,我们将持续跟进全球监管变化,稳步推进全球
化布局,长期看好海外AI内容赛道。
问:公司AI游戏平台方面进展如何?
答:公司自研AI游戏猫森小镇已完成多轮内测,产品依
托用户反馈持续迭代玩家成长与留存体系,用户口碑良好,后
续将结合海内外市场情况择机启动规模化推广。同时,公司推
出AI游戏平台GameWave,打造面向AIUGC游戏和各类互动
内容的生产与消费一体化平台。平台上线后,用户规模迅速增
长,已积累千万级全球创作者和用户。据SensorTower数据显
示,截至报告期末,GameWaveMAU稳居行业第一。
问:国内短剧市场竞争激烈,海外欧美区域付费基础较好,
想请教下东南亚、中东等区域是否具备潜力,公司整体布局目
标及当前进展?
答:市场布局层面,欧美日韩属于高ARPU市场;东南亚、
南亚、中东、南美等区域单用户收益偏低,但人口基数大。公 | | | 司长期目标是打造面向全球的AI原生娱乐生态,搭建后端工
业化生产底座+前端双分发平台的闭环,依托天工短剧工作台,
降低AI内容工业化全链路成本与创作门槛;通过两大出海短
剧平台实现全球分发变现。
生态建设方面,我们兼顾自制内容,同时联动、扶持全球
外部创作者,扩充题材供给。内容边界不会局限于短剧,将持
续向更多内容品类拓展,最终落地全球化AI原生娱乐生态。
问:2026年9月,DramaWave月度上新剧集中AI生成内
容占比已超95%,想请教AI短剧相对真人短剧的成本降幅,
以及二者在完播率、付费转化率等核心播放指标上的差异?
答:传统海外单部真人短剧制作成本大致在15-20万美
元,同等体量AI短剧可控制在2万美元以内,成本降幅显著。
成本压缩主要源于省去真人实拍及大量后期人力,同时依托
SkyProduction底座还可以实现剧本直达成片的工业化产出,
可快速进行多语种本地化适配,摊薄边际成本。
从运营数据看,平台优质AI短剧在完播率、付费转化率、
用户留存等指标整体优于真人短剧,例如奇幻题材爆款在真人
拍摄中较难落地,但在AI短剧市场表现突出。AI短剧还支持
剧情节奏快速迭代、剧本高效试错,高频上新悬疑、都市、奇
幻等多元题材,大幅提升用户粘性。公司仍保留少量精品真人
短剧作为补充,后续将持续优化AI短剧画面质量、人物一致
性,巩固内容供给优势。
问:近期物理AI热度较高,公司发布了Matrix-Game4.0,
子公司黎曼动力也推出世界动作模型Riemann-1.0。想请教公
司对世界模型商业化场景的定位,是优先AI游戏内容生成、
机器人训练还是仿真方向?
答:公司的世界模型体系分为两条并行演进的技术路线:
Matrix-Game系列面向数字世界,主攻AI游戏、数字仿真、 | | | 通用智能体;黎曼动力Riemann-1.0世界动作模型面向
PhysicalAI物理世界,聚焦具身智能、机器人仿真训练等方
向。
Matrix-Game4.0是全球首款可在单张消费级显卡运行的
视频大模型游戏,打通“代码生成游戏逻辑-结构化画面约束-
视频模型实时渲染”的闭环,验证了无需预制美术资产、由视
频大模型实时渲染的新型游戏开发范式,支持以自然语言快速
定义场景、交互与玩法,大幅降低游戏原型开发和UGC创作门
槛,类似AI短剧的工业化逻辑。以Steam为例,在AI赋能下
Steam今年上新游戏数量相较于2025年实现显著增长,这正
是研发门槛下降、效率提升的体现。
Riemann-1.0世界动作模型融合第一视角人视频、UMI示
教和异构机器人轨迹等多源具身交互数据,围绕长时序操作、
跨场景泛化、仿真评测和真实机器人任务开展技术验证,赋能
机器人对物理环境的感知、决策与交互。团队具备大规模视频
模型训练积累,在异构数据、UMI数据、真机数据的融合处理
上具备差异化优势,能够缓解具身智能领域的数据瓶颈。 | | 附件清单(如有) | 无 | | 日期 | 2026年11月2日 |
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